Πίσω στην Gamescom, καθίσαμε με μερικά από τα μεγάλα μυαλά πίσω από Predecessor. Η παραλαβή από την κληρονομιά του ακυρωμένου Paragon δεν ήταν εύκολο κατόρθωμα για τα Omeda Studios, αλλά η Olivia Fajardo και ο Simon Hadasch εξήγησαν όχι μόνο πόσο ενθουσιασμένοι είναι για να ευχαριστήσουν την τρέχουσα κοινότητα, αλλά και να φέρουν νεοφερμένους.
Τα MOBA τείνουν να έχουν λίγο στίγμα γύρω από το ότι είναι δύσκολο για τους νέους παίκτες να το πάρουν. Η προσπάθεια εκμάθησης του League of Legends ή του DOTA 2 το 2024 μπορεί να φαίνεται αδύνατη, αλλά δεν φαίνεται να ισχύει το ίδιο για Predecessor.
"Καταλαβαίνουμε ότι τα MOBA έχουν αυτό το κληρονομικό επίπεδο δυσκολίας και πολυπλοκότητας", δήλωσε ο Fajardo. "Αλλά παράλληλα με αυτό, αναπτύξαμε επίσης Predecessor από την πρώτη μέρα έχοντας κατά νου την κονσόλα, οπότε καταλαβαίνουμε ότι οι άνθρωποι δεν θέλουν να κάθονται γύρω από σελίδες της Wikipedia για κάθε αντικείμενο".
"Ο στόχος ήταν να φτάσουμε το επίπεδο εισόδου λίγο χαμηλότερα, και να έχουμε ειδικά νέους παίκτες, και απλά να επικεντρωθούμε αποκλειστικά στο να μπούμε στο παιχνίδι, κατανοώντας τον χάρτη", πρόσθεσε ο Hadasch. "Τα MOBA είναι ήδη πολύ περίπλοκα από μόνα τους, και στη συνέχεια αργά αλλά σταθερά, έχουν την ευκαιρία να αφαιρέσουν αυτούς τους αυτοματισμούς για τον εαυτό τους και να περάσουν σε χειροκίνητα και αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να είναι όλα ταυτόχρονα, μπορούν επίσης να πάνε μόνο για τις κορυφές, μόνο για τα αντικείμενα, μόνο για την ισοπέδωση των πραγμάτων".
Το Predecessor επιτρέπει στους παίκτες του να το μάθουν αυτό ένα κομμάτι κάθε φορά, εφαρμόζοντας τροχούς προπόνησης μέχρι να μην τους χρειάζεστε πλέον. Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα για το παιχνίδι και πώς μπορεί να ωφελήσει τους νεοφερμένους, ρίξτε μια ματιά στην πλήρη συνέντευξή μας παρακάτω:
Το Predecessor είναι τώρα διαθέσιμο για PC, Xbox και PlayStation.