Ο Shuhei Yoshida ήταν στο PlayStation από την αρχή. Έχει δει την εταιρεία να γίνεται ένα από τα μεγαλύτερα ονόματα στο gaming και έχει επίσης δει πολλούς προγραμματιστές και τους τίτλους τους να έρχονται και να φεύγουν.
Μιλώντας πρόσφατα στον Guardian, ο Yoshida μίλησε λίγο για τη διαδικασία στο PlayStation και το ατυχές γεγονός ότι πολλά παιχνίδια απλά δεν μπορούν να κάνουν την περικοπή. «Το PlayStation αγκαλιάζει νέες ιδέες και πολλές από αυτές αποτυγχάνουν», είπε.
«Κάνουμε ένα πρωτότυπο, αξιολογούμε, αποφασίζουμε αν θα ξοδέψουμε περισσότερο χρόνο και πόρους ή απλά θα σταματήσουμε. Ακυρώνουμε τόσα πολλά παιχνίδια. Συνήθως προσπαθώ να πείσω τον προγραμματιστή ότι προσπαθώ να τους σώσω από το να κολλήσουν με αυτό το έργο. Έχουμε την τάση να δουλεύουμε με ανθρώπους που έχουν πολύ ισχυρές ιδέες, αγαπάμε αυτούς τους ανθρώπους, οπότε το να προσπαθείς να αλλάξεις ή να σταματήσεις το έργο τους είναι τόσο δύσκολο. Είναι όλα σχετικά με το ταλέντο σε αυτόν τον κλάδο. Προσπάθησα να τους βοηθήσω όσο μπορούσα»
.
Είναι ενδιαφέρον να σκεφτούμε ποια έργα έμειναν στο πάτωμα της αίθουσας κοπής, αλλά λαμβάνοντας υπόψη την εξαιρετική σειρά αποκλειστικών της Sony, είναι σαφές ότι ο πήχης έχει τεθεί πολύ ψηλά για έναν προγραμματιστή με ένα νέο έργο στο μυαλό.
