Η τοποθέτηση μιας ενδεικτικής, οριστικής βαθμολογίας στο PlayStation 5 Pro έχει αποδειχθεί μάλλον δύσκολο έργο. Αυτή η αναθεώρηση, κατά πάσα πιθανότητα, θα λειτουργήσει ως μέρος μιας απόφασης αγοράς όχι μόνο τώρα, αλλά και στο μέλλον, καθώς κινούμαστε αργά προς την κυκλοφορία της επόμενης γενιάς κονσόλας και το αν η κονσόλα αξίζει πραγματικά την μάλλον υψηλή τιμή αγοράς της θα εξαρτηθεί από μια σειρά μάλλον περίεργων παραμέτρων. Ίσως το πιο σημαντικό, εξαρτάται επίσης από το πόσο ευρεία θα είναι η υποστήριξη και πόσο οι προγραμματιστές εκμεταλλεύονται την επιπλέον ιπποδύναμη κάτω από την κουκούλα.
Πρώτα απ 'όλα, είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι το PS5 Pro πραγματικά, όπως και στο πραγματικά στηρίζεται στο υπάρχον πλαίσιο σχεδίασης που έχει ήδη δημιουργήσει το PS5 και κανείς δεν περίμενε διαφορετικά. Ωστόσο, σημαίνει επίσης ότι ακριβώς όπως το PS4 Pro, πληρώνετε πολλά χρήματα για μια εμπειρία που από πολλές απόψεις θα αισθάνεται αρκετά πανομοιότυπη. Όταν κυκλοφορήσει η κονσόλα, δεν υπάρχει ειδικό καλωσόρισμα ειδικά για τους κατόχους PS5 Pro, λέει ακόμη και "Welcome to PlayStation 5" και δεν υπάρχουν νέες ταπετσαρίες ή άλλο λογισμικό που να σας υπενθυμίζει ότι έχετε ξοδέψει το επιπλέον για αυτήν την πλατφόρμα.
Είναι κρίμα που η Sony δεν μπόρεσε να βρει μικρές διαφοροποιήσεις εδώ και εκεί για να ευχαριστήσει τους πιο παθιασμένους, αφοσιωμένους οπαδούς της και δεν υπάρχει επίσης καμία πραγματική ένδειξη μέσα στα παιχνίδια ότι παίζετε σε Pro. Για παράδειγμα, το Dragon Age: The Veilguard, του οποίου το Performance Mode είναι στην πραγματικότητα μια από τις πιο συναρπαστικές περιπτώσεις για PS5 Pro μεταξύ τρίτων, είναι απλώς ότι αυτή η ρύθμιση γραφικών φαίνεται καλύτερη, αλλά ούτε η διεπαφή του παιχνιδιού ούτε μια επικάλυψη ειδικά για τη Sony σας λέει ότι ο λόγος που φαίνεται καλύτερα είναι επειδή έχετε PS5 Pro - αυτή είναι επίσης μια χαμένη ευκαιρία, Νομίζω.

Ευτυχώς, υπάρχουν καλύτερα νέα κάτω από την κουκούλα. Ο Mark Cerny και η Sony φαίνεται να έχουν χάσει την αποκάλυψη της ίδιας της κονσόλας, με παραδείγματα από παιχνίδια από πολύ καιρό πριν, όπου τα παραδείγματα που δόθηκαν ήταν αναβαθμίσεις σε σχέση με την έκδοση PS5 του ίδιου παιχνιδιού, αλλά όπου η ιδέα πίσω από την ταυτότητα της κονσόλας εξακολουθούσε να έχει νόημα για τους περισσότερους ανθρώπους. Σε έναν κόσμο όπου συχνά αναγκαζόμαστε να επιλέξουμε μεταξύ 60fps και ενός σταθερού επιπέδου γραφικών λεπτομερειών, είναι προφανές να ενισχύσουμε το επίπεδο λεπτομέρειας που μπορούμε να εξυπηρετήσουμε με τον υψηλότερο ρυθμό καρέ, ακόμα κι αν πολλοί προγραμματιστές έχουν αποφασίσει να βελτιώσουν απλώς το Ray-Tracing και φαινομενικά να επικεντρωθούν στα 30fps Quality Mode.
Υπάρχει περισσότερη ιπποδύναμη για να φροντίσετε αυτό το έργο. Μπορεί να είναι το ίδιο AMD Ryzen Zen 2 τσιπ με 8 πυρήνες και 16 νήματα, αλλά η GPU RDNA έχει 67% περισσότερες υπολογιστικές μονάδες και η μνήμη RAM της κονσόλας είναι 28% ταχύτερη. Το Teraflops είναι σίγουρα μια ανακριβής μέτρηση για τον υπολογισμό της πραγματικής απόδοσης, αλλά αυτές οι προδιαγραφές σημαίνουν ότι η GPU παράγει το ισοδύναμο 16,7 teraflops αντί για 10,23 teraflops στο κανονικό PS5. Κάνει πραγματική διαφορά; Θα φτάσουμε σε αυτό. Παίρνετε τα ίδια 16 GB μνήμης RAM GDDR6 και τον ίδιο προσαρμοσμένο SSD, αλλά τώρα υπάρχει επιπλέον 2 GB μνήμης RAM DDR5 για να χειριστείτε αποκλειστικά εργασίες διεπαφής που σχετίζονται με την κονσόλα και λαμβάνετε 2 TB αντί για 825 GB. Αυτό σημαίνει επίσης ότι η κονσόλα αντλεί τώρα 390 watt αντί για 340.
Τα άλλα μεγάλα νέα εδώ είναι PlayStation Spectral Super Sampling, ή PSSR. Η αναβάθμιση που βασίζεται στην τεχνητή νοημοσύνη σίγουρα δεν είναι κάτι καινούργιο και με διαφορετικές μορφές, το DLSS της Nvidia και το FSR της AMD καταφέρνουν να κάνουν κάτι παρόμοιο, αλλά με διαφορετικά αποτελέσματα και προσεγγίσεις. Η ιδέα είναι η ίδια. το παιχνίδι αποδίδει την εικόνα σε χαμηλότερη ανάλυση και, στη συνέχεια, το PSSR αυξάνει αυτήν την ανάλυση μέσω επεξεργασίας εικόνας AI χωρίς να χάσει τον υψηλότερο ρυθμό καρέ. Τα διάφορα στούντιο της Sony έχουν σχολιάσει την εφαρμογή του PSSR από την αποκάλυψή του τον Σεπτέμβριο και οι περισσότεροι φαίνεται να συμφωνούν (αλλά θα μπορούσαν να είναι διαφορετικά;) ότι το PSSR εισάγει μια αρκετά σημαντική διαφορά στα παιχνίδια τους, με Insomniac για παράδειγμα λέγοντας ότι υπάρχει πολύ υψηλότερο επίπεδο λεπτομέρειας αποδίδοντας το παιχνίδι σε χαμηλότερη ανάλυση και αφήνοντας το PSSR να μεταφέρει την εικόνα σε 4K. Naughty Dog έχει επίσης πει ότι η βλάστηση ειδικότερα, φαίνεται πιο πιστευτό μετά την εφαρμογή του PSSR.
Ακούγεται αρκετά καλό, έτσι δεν είναι; Ένα upscaler που δεν παρατηρείτε ότι σας επιτρέπει να παίζετε με υψηλότερο ρυθμό καρέ χωρίς να επηρεάζεται αρνητικά η ανάλυση ή η λεπτομέρεια. Αλλά, όπως ανέφερα στην αρχή, είναι αρκετά δύσκολο να πούμε μακροπρόθεσμα αν αυτό θα βελτιώσει τα παιχνίδια που ανυπομονείτε συγκεκριμένα ή αν οι διαφορές είναι αρκετά σημαντικές για να δικαιολογήσουν μια αγορά. Μπορούμε να δούμε μεμονωμένους δοκιμαστικούς τίτλους που υποστηρίζουν PS5 Pro (επειδή θα απαιτήσει συγκεκριμένη, χειροκίνητη εφαρμογή σε κάθε παιχνίδι) και να προσπαθήσουμε να πλησιάσουμε λίγο περισσότερο. Παρεμπιπτόντως, όσον αφορά το πόσο ευρέως PS5 Pro εφαρμογή θα ληφθεί, δεν νομίζω ότι θα είναι πρόβλημα. Το PS4 Pro ήταν αρκετά επιτυχημένο με ευρεία υιοθέτηση μεταξύ τρίτων και δεν υπάρχει λόγος να σκεφτούμε διαφορετικά για το PS5 Pro.

Στο Dragon Age: The Veilguard, βλέπουμε το απλούστερο αλλά και αρκετά πειστικό πρώτο παράδειγμα εφαρμογής του PSSR στο Performance Mode του παιχνιδιού, το οποίο δίνει μια αρκετά σταθερή ώθηση στην όλη εμπειρία. Το παιχνίδι πάντα κατάφερνε να διατηρεί τα 60fps του, αλλά στις Pro η ευκρίνεια και η λεπτομέρεια είναι ένα αξιοσημείωτο βήμα προς τα πάνω, χωρίς αμφιβολία γι 'αυτό. Αυτή δεν είναι μια υπερσύγχρονη εφαρμογή Ray-Tracing, αλλά για τακτικούς παίκτες που θέλουν απλώς έναν συνδυασμό Performance Mode και Quality Mode χωρίς θυσίες είτε έτσι είτε αλλιώς, το Veilguard προσφέρει ένα συναρπαστικό σημείο πώλησης που οι περισσότεροι θα αναγνωρίσουν.
Αλλά όπως είπα, αυτό είναι πάρα πολύ παιχνίδι με παιχνίδι. Το Guerrilla Games προφανώς χρησιμοποιεί μια νέα μέθοδο απόδοσης στην PS5 Pro έκδοση του Horizon Forbidden West που δεν είναι ούτε checkerboarding όπως το γνωρίζουμε από PS4 Pro ή PSSR, αλλά χρησιμοποιεί την επιπλέον ιπποδύναμη που βασίζεται σε GPU για να δημιουργήσει μια προσαρμοσμένη εικόνα και η διαφορά είναι επίσης εξαιρετικά εντυπωσιακή. Όχι, δεν μας δόθηκε ξενάγηση από Guerrilla Games όπως το IGN ή το Digital Foundry, και κατά κάποιο τρόπο έπρεπε απλώς να τρέξουμε γύρω από τον κόσμο του παιχνιδιού και να παρατηρήσουμε όσο το δυνατόν πιο αναλυτικά, αλλά υπάρχει μια σαφής διαφορά εδώ - όχι στο frame-rate, αλλά στο επίπεδο λεπτομέρειας που το συνοδεύει.
Τα Final Fantasy VII: Rebirth και The Crew: Motorfest ακολουθούν μια πιο επιθετική προσέγγιση, συνδυάζοντας ρυθμίσεις γραφικών από το PS5 σε μία μόνο "Pro Mode" στις PS5 Pro και η διαφορά είναι νύχτα και μέρα. Προσωπικά έχω τη μεγαλύτερη εμπειρία με το Rebirth, όπου ολοκλήρωσα το παιχνίδι στο Performance Mode, όπου ο ρυθμός καρέ του παιχνιδιού κράτησε αρκετά καλά, αλλά όπου αναγκάστηκες να δεχτείς ένα είδος θολής γραφικής λεπτομέρειας που έμοιαζε σαν να είχε λερωθεί με ελαιόλαδο ως το τελευταίο βήμα στον γραφικό αγωγό του παιχνιδιού. Στο PS5 Pro, είναι πραγματικά σαν να παίζετε ένα διαφορετικό παιχνίδι, και το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για The Crew: Motorfest.
Το Alan Wake 2 αντιπροσωπεύει μια πιο λεπτή προσέγγιση, διατηρώντας τις ίδιες λειτουργίες (όπως συμβαίνει σε πολλά παιχνίδια), αλλά εισάγοντας βελτιωμένη απόδοση Ray-Tracing στο Quality Mode και σύροντας περισσότερα Quality καλούδια σε Performance. Το παιχνίδι φαίνεται καλύτερο, μην κάνετε κανένα λάθος γι 'αυτό, αλλά είναι πιο λεπτό.
Θα μπορούσα να συνεχίσω και να συνεχίσω, και δεν έχουμε ακόμη αγγίξει Demon's Souls, Marvel's Spider-Man 2, Dragon's Dogma 2 και πολλά άλλα. Η αλήθεια είναι ότι το αποτέλεσμα ποικίλλει, αλλά τόσο εγώ όσο και άλλοι εδώ στο γραφείο εντυπωσιαστήκαμε ελαφρώς από το πόσο καλύτερα φαίνονται τώρα πολλά από αυτά τα παιχνίδια, διατηρώντας παράλληλα 60fps. Εδώ είναι που η κονσόλα έρχεται πραγματικά από μόνη της, και σε Dragon Age: The Veilguard, Final Fantasy VII: Rebirth, Demon's Souls, Dragon's Dogma 2, Gran Turismo 7 και πολλά άλλα, αυτή τη στιγμή αισθάνεστε ότι η κονσόλα αξίζει κάθε δεκάρα.
Αλλά αυτό δεν ισχύει για όλους. Όπως καθιστά σαφές το βίντεο meme από το Jackfrags, οι λεπτομερείς γραφικές λεπτομέρειες είναι ένα δύσκολο πράγμα, καθώς τα μάτια σας εξοικειώνονται γρήγορα με αυτό που παίζετε και όπου η διαφορά μεταξύ 30fps και 60fps είναι τόσο αισθητή που δεν μπορείτε ποτέ να επιστρέψετε (αν και ακόμη και αυτό συζητείται εκπληκτικά), η βελτιωμένη απόδοση Ray-Tracing ή πιο λεπτομερείς σκιές ή βελτιωμένη σαφήνεια βλάστησης είναι πολύ πιο δύσκολο να καρφωθεί. Η αλήθεια είναι ότι το PS5 Pro, όπως και το PS4 Pro, έχει σχεδιαστεί για όσους αναζητούν αυτά τα πράγματα, αλλά γι 'αυτούς παίρνετε πολλά για τα χρήματά σας.

Και μετά υπάρχουν τα μικρά πράγματα. η κονσόλα είναι εξίσου αθόρυβη με ένα κανονικό PS5 (το συγκρίναμε με ένα σχετικά νέο όμως - μπορεί να γίνει θορυβώδες μετά από λίγο, ξέρουμε), μόλις ζεσταίνεται, το χειριστήριο εξακολουθεί να είναι εντελώς υπέροχο και ακόμη και τέσσερα χρόνια μετά την κυκλοφορία του αρχικού PS5, δεν έχουμε συναντήσει προφανείς ατέλειες. Αλλά ενώ επαινούμε τα μικρά πράγματα, υπάρχουν επίσης μικρά πράγματα που βάζο. Η μη συμπερίληψη του Vertical Stand της κονσόλας είναι προσβλητική και σε μια κονσόλα "Pro" είναι λάθος να μην συμπεριλάβετε την εξωτερική μονάδα δίσκου στη συσκευασία. Ναι, βρυχόμαστε σε ένα ψηφιακό μέλλον, αλλά ταυτόχρονα, αυτή η κονσόλα έχει σχεδιαστεί για όσους θέλουν τα πάντα , και το να χωρίσετε τα αξεσουάρ της κονσόλας και να συνεχίσετε να χρεώνετε 700 £ για αυτό φαίνεται λάθος.
Η Sony έχει σχεδιάσει πραγματικά μια high-end Pro κονσόλα εδώ, χωρίς αμφιβολία γι 'αυτό, και σε όλη τη σουίτα δοκιμών μας υπάρχουν εντυπωσιακές διαφορές γραφικών. Επιπλέον, δεν είναι ιδιαίτερα μεγάλο, δεν παράγει αισθητή θερμότητα ή θόρυβο, έρχεται με 2TB χώρου και είναι, ακόμα, μια αρκετά φανταστική κονσόλα παντού. Είναι κρίμα λοιπόν ότι οι μικρές προσπάθειες να ωθήσουν τον καταναλωτή παραλείποντας κάτι τόσο θεμελιώδες όσο ένα Vertical Stand θα πρέπει να χαλάσουν τη συνολική εντύπωση εδώ, και η Sony θα έπρεπε πραγματικά να είχε εισαγάγει μικρές ιδιορρυθμίες λογισμικού στη διεπαφή που κατέστησαν σαφές σε έναν Pro ιδιοκτήτη ότι έχουν ξοδέψει τα επιπλέον χρήματα. Τούτου λεχθέντος, αυτή είναι μια σταθερή αναβάθμιση για το είδος του καταναλωτή που έχει ήδη ενδιαφέρον για βελτιστοποιημένα παιχνίδια κονσόλας, χωρίς αμφιβολία γι 'αυτό.