Skip to main content
Ειδήσεις

Οι παίκτες είναι «αποσυνδεδεμένοι» από την ανάπτυξη παιχνιδιών, λέει ο επικεφαλής σχεδιασμού Starfield

«Μπορείς να μισήσεις εντελώς ένα παιχνίδι. Αλλά μην κοροϊδεύετε τον εαυτό σας και νομίζετε ότι ξέρετε γιατί είναι έτσι τα πράγματα».
Alex Hopley Editor UK Ενημερώθηκε 20 Δεκεμβρίου 2023

Starfield Ο επικεφαλής σχεδιασμού και διευθυντής σχεδιασμού στούντιο της Bethesda, Emil Pagliarulo, μίλησε στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης για να συζητήσει πώς πιστεύει ότι πολλοί παίκτες είναι αποσυνδεδεμένοι από την πραγματικότητα της ανάπτυξης παιχνιδιών και δεν καταλαβαίνουν την αλήθεια του.

Σε ένα νήμα στο Twitter / X, ο Pagliarulo ξεκινά αναγνωρίζοντας πώς οι παίκτες δεν θα γνωρίζουν σχεδόν τίποτα για την ανάπτυξη παιχνιδιών και στη συνέχεια θα μιλούν με απόλυτη εξουσία. "Είναι αστείο πόσο αποσυνδεδεμένοι είναι ορισμένοι παίκτες από την πραγματικότητα της ανάπτυξης παιχνιδιών, και όμως μιλούν με πλήρη εξουσία", γράφει. "Θέλω να πω, μπορώ να μαντέψω τι χρειάζεται για να φτιάξω μια οικοδέσποινα Twinkie, αλλά δεν εργάζομαι στο εργοστάσιο, οπότε τι στο διάολο ξέρω πραγματικά; Όχι πολλά»

Ο Pagliarulo θυμάται την εποχή στα μέσα της δεκαετίας του '90 όπου έγραφε κριτικές και αποκαλεί τον εαυτό του «σαρκαστικό». Και συνεχίζει: "Όλο αυτό το διάστημα, στην πραγματικότητα δεν είχα ιδέα πώς ήταν στην πραγματικότητα η ανάπτυξη παιχνιδιών. Πόσο σκληρά δούλεψαν οι σχεδιαστές, οι προγραμματιστές, οι καλλιτέχνες, οι παραγωγοί και όλοι οι άλλοι. Ο αγώνας για να ζωντανέψει ένα όραμα με συνεχώς μεταβαλλόμενους πόρους. Το άγχος»

«Δεν μπορώ να μην μοιραστώ την αλήθεια. Και αυτή η αλήθεια είναι ότι κανείς δεν θέλει να κάνει ένα κακό παιχνίδι. Και οι περισσότεροι προγραμματιστές παιχνιδιών είναι απίστευτα ταλαντούχοι... ακόμα κι αν το παιχνίδι που κυκλοφορούν δεν είναι στο ίδιο επίπεδο»

Δεν υπάρχει καμία αναφορά στο Starfield εδώ, αλλά δεν χρειάζεται πολύ για να καταλάβουμε γιατί μπορεί να κάνει αυτό το είδος ανάρτησης. Υπήρξαν πολλές συζητήσεις γύρω από Starfield, τις σχεδιαστικές αποφάσεις πίσω από αυτό και γιατί δεν έχει χτυπήσει αρκετά το σημάδι για πολλούς οπαδούς. Μερικά από αυτά ήταν κακόπιστα, αλλά έχουν επίσης ασκηθεί και άλλες γνήσιες κριτικές, οι οποίες ελπίζουν ότι στην επόμενη έκδοση από τον προγραμματιστή RPG, ορισμένα από αυτά τα ζητήματα θα διευθετηθούν.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.