Η Microsoft ασχολήθηκε αποκλειστικά με το cloud gaming όταν ξεκίνησε αυτή η γενιά και μια συνδρομή Game Pass Ultimate καθιστά δυνατή την αναπαραγωγή των περισσότερων παιχνιδιών χωρίς την ανάγκη υπολογιστή ή Xbox. Αλλά παρά τα πολλά πλεονεκτήματα, δεν ήταν πολύ δημοφιλές στην αρχή, αν και φαίνεται να παίρνει το ρυθμό πρόσφατα.
Σε μια συνέντευξη με τον δημοσιογράφο Stephen Totilo, το αφεντικό της Microsoft Gaming, Phil Spencer, αποκάλυψε:
"Υπήρξε μια εποχή που δεν αναπτύσσαμε περισσότερα blade [server] επειδή είχαμε περισσότερη προσφορά από ό, τι ζήτηση για τα racks διακομιστών που είχαμε στη θέση τους. Αυτό σαφώς δεν ισχύει σήμερα».
Ο Spencer συνέχισε εξηγώντας ότι το cloud gaming αποτελεί πλέον από μόνο του ένα " διψήφιο ποσοστό" του χρόνου που οι άνθρωποι παίζουν Xbox, πράγμα που σημαίνει τουλάχιστον 10%. Και δεν φαίνεται να είναι το παραδοσιακό κοινό της κονσόλας που το χρησιμοποιεί πρώτα και κύρια, καθώς η ανάπτυξη του cloud gaming προέρχεται από "αγορές που δεν πρόκειται ποτέ να είναι αγορές κονσολών" - κάτι που παρεμπιπτόντως είναι ακριβώς αυτό που ήλπιζε η Microsoft όταν ξεκίνησε την προσπάθειά της στο cloud.
Αργότερα φέτος, θα μπορείτε να παίζετε όλα τα παιχνίδια Xbox με το cloud, πράγμα που σημαίνει ότι θα έχετε πάντα πρόσβαση στην κονσόλα και τα παιχνίδια σας όπου έχετε καλό διαδίκτυο, κάτι που πιθανότατα θα αυξήσει ακόμη περισσότερο τη δημοτικότητα.

Ευχαριστώ, αρχείο παιχνιδιού.