Skip to main content
Ειδήσεις

Phil Spencer: Πολλοί χρήστες του Switch και του PlayStation αποτελούν μέρος της κοινότητας του Xbox

Λέει επίσης ότι θα πρέπει να περιμένουμε από τη Microsoft να "κυκλοφορεί blockbusters πρώτου μέρους ή πολυαναμενόμενους τίτλους" κάθε τρεις μήνες.
Jonas Mäki Editor Sweden Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Πολλά άλλαξαν όταν η Microsoft αγόρασε την Activision Blizzard, κάτι που περιλαμβάνει την ανάδειξή τους ως τον πιθανώς μεγαλύτερο τρίτο εκδότη στο PlayStation. Και σαφώς το αφεντικό του Xbox, Phil Spencer, το γνωρίζει αυτό, καθώς αποκαλύπτει έναν κάπως εκπληκτικό ορισμό της κοινότητας του Xbox σε μια πρόσφατη συνέντευξη με το Famitsu, αφού ρωτήθηκε για τη δημιουργία μιας κοινότητας Xbox στο cloud εκτός κονσολών (μεταφρασμένο με Bing AI):

«Και τα δύο είναι σημαντικά. Πρώτα απ 'όλα, είμαι πολύ ενθουσιασμένος και ανυπομονώ για το τι μπορώ να κάνω στο μέλλον με το υλικό. Όσον αφορά το υλικό, νομίζω ότι μπορούμε να προσφέρουμε κάτι μοναδικό στους χρήστες του Xbox, όχι απλώς ακολουθώντας αυτό που κάνουν άλλες εταιρείες. Πρέπει να θεωρήσουμε έναν μεγάλο αριθμό χρηστών Nintendo Switch και PlayStation ως μέρος της κοινότητας του Xbox, όπως θεωρούμε το ROG Ally και το Steam Deck ως μέρος της κοινότητας του Xbox.

Ομοίως, είναι επίσης σημαντικό να διασφαλιστεί ότι όλοι όσοι συνεχίζουν να παίζουν παιχνίδια Xbox στην κοινότητα αισθάνονται ίσοι, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που παίζουν το Game Pass στον υπολογιστή τους. Υπάρχουν πολλά πράγματα στα οποία πρέπει να εργαστούμε».

Ρωτήθηκε επίσης αν θα υπάρχει σταθερή ροή παιχνιδιών για το Xbox στο μέλλον. Ο Spencer αναγνώρισε ότι υπήρχαν προβλήματα με νέες κυκλοφορίες μέχρι το 2022, αλλά λέει ότι ήταν ήδη καλύτερο το 2023 και θα είναι ακόμα καλύτερο στο μέλλον με κυκλοφορίες AAA κάθε τρεις μήνες:

«Μέσα στα επόμενα δύο με τρία χρόνια, σχεδιάζουμε να κυκλοφορούμε first-party blockbusters ή πολυαναμενόμενους τίτλους περίπου κάθε τρεις μήνες. Είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι και ανυπομονούμε για αυτό».

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.