Ελληνικά
Gamereactor
ειδήσεις

Phil Spencer για το κλείσιμο στούντιο: "Πρέπει να διευθύνω μια βιώσιμη επιχείρηση"

Ο Spencer επανέλαβε ότι αυτές οι αποφάσεις ήταν δύσκολες.

HQ

Ενώ όλοι αυτή τη στιγμή τραγουδούν τους επαίνους του Xbox μετά από μια πολύ σταθερή παρουσίαση χθες το βράδυ, αξίζει να θυμηθούμε ότι πριν από λίγο καιρό το μέλλον της μάρκας φαινόταν σε κίνδυνο μετά από πολλαπλά κλεισίματα στούντιο, παιχνίδια που έρχονται σε άλλες πλατφόρμες και μεγάλες απολύσεις.

Μιλώντας στο IGN, ο επικεφαλής του Xbox, Phil Spencer, μίλησε για το κλείσιμο του στούντιο. "Το κλείσιμο οποιασδήποτε ομάδας είναι δύσκολο προφανώς για τα άτομα εκεί, σκληρό για την ομάδα [Xbox]", είπε. «Δεν έχω μιλήσει δημόσια γι 'αυτό, γιατί αυτή τη στιγμή είναι η ώρα για εμάς να επικεντρωθούμε στην ομάδα και τα άτομα [...] και θέλω να βεβαιωθώ ότι κάνουμε το σωστό για τα άτομα στην ομάδα. Δεν έχει να κάνει με τις δημόσιες σχέσεις μου, δεν έχει να κάνει με τις δημόσιες σχέσεις του Xbox. Έχει να κάνει με αυτές τις ομάδες».

Ο Spencer συνέχισε να δικαιολογεί κάπως το κλείσιμο. «Έχω πει ξανά και ξανά, πρέπει να διευθύνω μια βιώσιμη επιχείρηση μέσα στην εταιρεία και να αναπτυχθώ, και αυτό σημαίνει ότι μερικές φορές πρέπει να πάρω δύσκολες αποφάσεις που ειλικρινά δεν είναι αποφάσεις που αγαπώ, αλλά αποφάσεις που κάποιος πρέπει να πάει».

Πολλή κριτική ασκήθηκε στο Xbox για το κλείσιμο των Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Games και Roadhouse Studios. Το Tango τράβηξε τη μεγαλύτερη φωτιά, καθώς η πιο πρόσφατη κυκλοφορία του Hi-Fi Rush ήταν ένα μικρότερο παιχνίδι που συγκέντρωσε μεγάλες πωλήσεις και αντιδράσεις κριτικών, κάτι που το Xbox είπε ότι ήθελε περισσότερες ημέρες μετά το κλείσιμο.

Ποια είναι η γνώμη σας για τα σχόλια του Σπένσερ;



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου