LIVE
HQ
logo hd live | Anger Foot
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Ελληνικά
      Gamereactor
      ειδήσεις
      Arranger: A Role-Puzzling Adventure

      Περισσότερα για τον Ενορχηστρωτή και γιατί το Role-Puzzling Adventure ήταν υποψήφιος για το Game of the Show στο SGF

      Το παιχνίδι που σχεδιάστηκε ως 2D Rubik's Cube κυκλοφορεί σε τρεις εβδομάδες με μια μεγάλη προϋπόθεση gameplay και όμορφη, ευανάγνωστη τέχνη.

      HQ

      Δεν έπαιξα αρκετή ώρα για να δώσω πλήρεις πρακτικές εντυπώσεις στις Arranger: A Role-Puzzling Adventure όταν δοκίμασα το παιχνίδι στο περίπτερο του Netflix στο Summer Game Fest τον περασμένο μήνα, αλλά σίγουρα άφησε ένα σημάδι συνδυάζοντας αυτό το σύντομο χρονικό διάστημα με τη συναρπαστική συζήτηση με τον καλλιτεχνικό διευθυντή David Hellman και τον σχεδιαστή παιχνιδιών Nico Recabarren παρακάτω.

      HQ

      Αυτό φαίνεται να είναι κάτι ξεχωριστό όχι μόνο για τις κυκλοφορίες αυτού του καλοκαιριού, αλλά ήδη όσον αφορά τα πιο συναρπαστικά indie darlings το 2024, και αυτό πιθανότατα χάρη στο συνδυασμένο ταλέντο πίσω από το παιχνίδι.

      "Ο κύριος μηχανικός στην πραγματικότητα προέκυψε από την προσπάθεια να φτιάξει έναν 2D κύβο του Ρούμπικ", λέει ο Nico στο βίντεο. "Ο κύριος στόχος ήταν να προσπαθήσουμε να κάνουμε σαν ένα παιχνίδι παζλ, πρώτα απ 'όλα, σωστά; Αυτό είναι το πράγμα που μου αρέσει να σχεδιάζω, αλλά ήθελα επίσης να το κάνω ευρύτερα ελκυστικό, γι 'αυτό όταν άρχισα να δουλεύω με τον Nick Suttner και τον David Hellman, αρχίσαμε να το κάνουμε σαν ένα παιχνίδι περιπέτειας. Έτσι, κατά κάποιο τρόπο, είναι σαν το παιχνίδι περιπέτειας να κρύβει μέσα σε πολλούς γρίφους και τα πάντα στον κόσμο εξερευνώνται με τον ίδιο μηχανικό».

      "Η πρώτη δουλειά της τέχνης είναι να υποστηρίξει τη λειτουργικότητα", προσθέτει αργότερα ο Hellman σχετικά με τη σημασία της οπτικής γλώσσας σε μια μηχανική εμπειρία. «Σε αυτό το παιχνίδι, ξέρετε, είναι όλα στο grid. Έτσι, έχουμε πραγματικά έναν ασυνήθιστο διαχωρισμό μεταξύ των αντικειμένων που σχετίζονται με το gameplay, τα οποία βρίσκονται όλα στο πλέγμα, και στη συνέχεια του τοπίου, το οποίο βρίσκεται πίσω από το πλέγμα και απομακρύνεται αρκετά μακριά από μια συμβατική αναπαράσταση του κόσμου. Έτσι, τα πράγματα πλέγματος είναι πολύ σαφή, πολύ εικονικά και απλώς τηρούν τη λογική του πλέγματος. Αλλά στη συνέχεια, όταν βγαίνουμε από το δίκτυο, είμαστε πραγματικά χαλαροί και στην πραγματικότητα απομακρυνόμαστε από συνεπείς απόψεις».

      "Πρώτα απ 'όλα, τα εύσημα για αυτό είναι σίγουρα ο Nick Sander, ο οποίος είναι ο συγγραφέας του παιχνιδιού", εξηγεί περαιτέρω ο Nico όταν συζητά την ιστορία στο Arranger και την αίσθηση του χιούμορ της. «Απλά για το πλαίσιο, το παιχνίδι ξεκίνησε κατά τη διάρκεια της πανδημίας, οπότε νομίζω ότι υπάρχουν πολλά θέματα που σχετίζονται με αυτό. Σε όλη την ιστορία του παιχνιδιού, υπάρχουν πολλές κοινότητες που χωρίζονται, αλλά για διαφορετικούς λόγους και με διαφορετικά μέσα. Και η Jemma έχει αυτή την προσωπικότητα και η φύση της είναι να διαταράσσει τα πράγματα με διαφορετικούς τρόπους. Και αυτό την οδηγεί να μπει σε μπελάδες, αλλά και να ανοίξει, κατά κάποιο τρόπο, αυτές τις κοινότητες και να τις συνδέσει με ένα είδος γλυκού τρόπου. Οπότε ναι, νομίζω ότι η ιστορία που λέμε είναι μια ιστορία αυτογνωσίας για την Jemma, αλλά νιώθω ότι είναι ένα πολύ προσωπικό πράγμα [για εμάς] επίσης».

      Παίξτε ολόκληρη τη συνέντευξη, διαθέσιμη με τοπικούς υπότιτλους, για περισσότερα σχετικά με τα τρελά πράγματα που μπορείτε να κάνετε με τον μηχανικό βάσης, τα χειριστήρια αφής σε tablet και το Switch ή πώς εξελίσσεται αυτός ο μηχανικός στο παιχνίδι. Το Arranger: A Role-Puzzling Adventure κυκλοφορεί στις 25 Ιουλίου σε Netflix Games, PC, Nintendo Switch και PS5.

      Related texts

      Περισσότερα για τον Ενορχηστρωτή και γιατί το Role-Puzzling Adventure ήταν υποψήφιος για το Game of the Show στο SGF

      Περισσότερα για τον Ενορχηστρωτή και γιατί το Role-Puzzling Adventure ήταν υποψήφιος για το Game of the Show στο SGF

      ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από David Caballero

      Το παιχνίδι που σχεδιάστηκε ως 2D Rubik's Cube κυκλοφορεί σε τρεις εβδομάδες με μια μεγάλη προϋπόθεση gameplay και όμορφη, ευανάγνωστη τέχνη.



      Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου