Το The Witcher 4 θα σηματοδοτήσει μια σημαντική αλλαγή στις τεχνολογικές δυνατότητες της CD Projekt Red. Όπως είδαμε πρόσφατα στο demo της Unreal Engine 5 για το παιχνίδι, είναι σαφές ότι θα είναι ένα οπτικά εντυπωσιακό παιχνίδι, αλλά θα περιέχει επίσης πολύ περισσότερες λεπτομέρειες όταν πρόκειται για οικισμούς.
Μιλώντας στο GamesRadar, ο Jan Hermanowicz, διευθυντής παραγωγής μηχανικής στο τεχνολογικό demo του The Witcher 4, δήλωσε ότι το στούντιο πρόκειται να αξιοποιήσει στο έπακρο το νέο υλικό που έχουμε δει από το τελευταίο παιχνίδι Witcher.
«Αυτή η αλλαγή γενεών, θέλουμε να το κάνουμε σωστά», είπε. «Φιλοδοξία μας είναι να το εκμεταλλευτούμε πλήρως και να προσφέρουμε πραγματικά την εμπειρία επόμενης γενιάς». Στο demo, είδαμε το χωριό Valdrest στο Kovir. Αν και μπορεί να μην φαίνεται εντυπωσιακό όσον αφορά το συνολικό μέγεθος, η πυκνότητα του χωριού ήταν συγκρίσιμη με το Novigrad του The Witcher 3: Wild Hunt.
«Στην πραγματικότητα εξετάσαμε τι κάναμε στο παρελθόν, τι ήταν ωραίο σε αυτό και τι δεν μπορούσαμε να κάνουμε εκείνη τη στιγμή». Hermanowicz είπε. Η ομάδα επίσης «πέρασε πολύ χρόνο παρακολουθώντας ηχογραφήσεις του Novigrad από το Witcher 3».
Ο πήχης που έθεσε το Novigrad ενημέρωσε το CDPR για το τι ήταν ικανό να κάνει με φανταστικούς οικισμούς, και αν η επίδειξη τεχνολογίας είναι κάτι που πρέπει να περάσει, θα μπορούσαμε κάλλιστα να δούμε τεράστιες πόλεις ανείπωτης κλίμακας σε The Witcher 4.