Skip to main content
Ειδήσεις

Περιμένετε ασφαλέστερη, λιγότερο δημιουργική και καλά δοκιμασμένη IP για παιχνίδια μεγάλου προϋπολογισμού στο μέλλον

Οι μεγάλοι εκδότες είναι λιγότερο διατεθειμένοι να αναλάβουν κινδύνους για τίτλους AAA.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 Μαρτίου 2024

Όλοι θέλουν να δημιουργήσουν το επόμενο μεγάλο ζωντανό παιχνίδι υπηρεσιών και να κάνουν μια περιουσία.

Κατά τη διάρκεια των τελευταίων δύο ετών, πολλοί παίκτες έχουν παραπονεθεί στη βιομηχανία AAA ότι βασίζονται μόνο σε συνέχειες με αποδεδειγμένες φόρμουλες και δεν αναλαμβάνουν κινδύνους, κάτι που δυστυχώς συχνά μεταφράζεται σε λιγότερο ενδιαφέροντα παιχνίδια. Λοιπόν, δυστυχώς, θα πρέπει πιθανώς να περιμένουμε ακόμη περισσότερα από αυτά στο μέλλον.

Το Bloomberg αναφέρει ότι κατά τη διάρκεια του Game Developers Conference στο Σαν Φρανσίσκο που ολοκληρώθηκε χθες (Παρασκευή), αρκετά στελέχη βιντεοπαιχνιδιών δήλωσαν ρητά ότι θα πρέπει να περιμένουμε ασφαλέστερα παιχνίδια στο μέλλον, καθώς οι ζωντανοί τίτλοι υπηρεσιών είναι πολύ ακριβοί στην ανάπτυξη και οι εκδότες δεν είναι πρόθυμοι να αναλάβουν μεγάλα ρίσκα. Αντ 'αυτού, μπορούμε να περιμένουμε ότι τα παιχνίδια θα βασίζονται περισσότερο σε γνωστά franchise με καλά δοκιμασμένες ιδέες.

Δυστυχώς, αυτό σημαίνει επίσης λιγότερη δοκιμή νέων πραγμάτων, κάτι που παραδοσιακά είναι ο τρόπος με τον οποίο αναπτύχθηκε αυτή η επιχείρηση στο παρελθόν. Το άρθρο του Bloomberg ευτυχώς έχει επίσης αποσπάσματα από προγραμματιστές που θέλουν να ανοίξουν νέους δρόμους, αλλά αν οι μεγάλοι εκδότες δεν είναι πρόθυμοι να το χρηματοδοτήσουν, υποθέτουμε ότι θα είναι δύσκολο να συμβεί αυτό.

Καθώς κάθε μεγάλος εκδότης αυτή τη στιγμή φαίνεται αποφασισμένος να παραδώσει τα επόμενα Minecraft, Fortnite, Robblox ή Grand Theft Auto V και πιστεύει ότι αυτό είναι πολύ πιο σημαντικό από την παράδοση καλοφτιαγμένων singleplayer-games (τα οποία στην πραγματικότητα συχνά αποδίδουν πολύ καλά εμπορικά), θα μπορούσαμε πραγματικά να δούμε αυτό το κάπως δυστοπικό μέλλον για τα παιχνίδια να συμβαίνει πραγματικά.

Τι πιστεύετε για όλα αυτά;

https://twitter.com/cecianasta/status/1771328832299209107

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.