Brand manager της Chucklefish Games μέχρι πολύ πρόσφατα, τώρα παραγωγός του επερχόμενου και πολλά υποσχόμενου Wildfrost, η Rosie Ball παρευρέθηκε στο πρόσφατο συνέδριο BIG στο Μπιλμπάο για να μιλήσει με νέους και ανεξάρτητους προγραμματιστές για το οπτικό μάρκετινγκ. Στη συνέντευξη στο Gamereactor παρακάτω, εξηγεί πώς αυτή είναι μια «εντελώς χωρίς λόγια γλώσσα» με την οποία πρέπει να «ενημερώσετε το κοινό σας ότι το παιχνίδι σας είναι σαν άλλα παιχνίδια που του αρέσουν, καθώς κάθε είδος έχει βασικά χρώματα, γραμματοσειρές και σχήματα που σχετίζονται με αυτό, με όλη την επωνυμία του».
Η ιδέα είναι να ξεχωρίσετε ας πούμε σε μια μακρά λίστα Steam για την οποία "θα έχετε μόνο τη μικρότερη κάψουλα" οπτικής παρουσίας. Ωστόσο, υπάρχει ένας εμπειρικός κανόνας που πολλοί ανεξάρτητοι προγραμματιστές και εκδότες παραβιάζουν:
«Χτίστε πάνω σε αυτό [την πιθανότητα] και πάτε, "και έχει αυτό", "και κάνουμε αυτό", αλλά μην βάζετε κάτω άλλα παιχνίδια που έχουν έρθει πριν», προειδοποιεί ο Ball στο βίντεο. "Μην πείτε "είναι έτσι, αλλά καλύτερα", επειδή προσβάλλει το κοινό σας, προσβάλλει άλλους προγραμματιστές. Αν το διάβαζες αυτό, θα σκεφτόσουν "ω, μου αρέσει αυτό το παιχνίδι όμως, δεν μου αρέσεις πια" και δεν ξέρουν γιατί πρέπει να τους αρέσει το παιχνίδι σου".
Ο Chucklefish δημοσίευσε το Starbound, το Wargroove, το Eastward και φυσικά το αγαπημένο Stardew Valley στο παρελθόν (ωστόσο, "ο Eric [Barone] δημοσιεύει ο ίδιος το Haunted Chocoloatier"). Παίξτε για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τη σύνθεση του εκδότη, συμπεριλαμβανομένου του προαναφερθέντος roguelike Wildfrost, το οποίο είναι μια απόκλιση από την κλίση της εταιρείας προς το pixel-art, επιλέγοντας ένα "υπέροχο διανυσματικό στυλ, σχεδιασμένο στο χέρι από έναν φανταστικό καλλιτέχνη που είναι μόνο 20 ετών."