Σήμερα, 2 Ιουνίου, ξεκινά η πρώιμη πρόσβαση για όσους αγόρασαν το ψηφιακό αντίγραφο του Diablo IV: Ultimate Edition. Πολλοί θα περιφέρονται ήδη Sanctuary και θα είναι βετεράνοι των Blizzard's μακροχρόνιων σειρών, αλλά πολλοί άνθρωποι θα πάρουν την πρώτη τους γεύση από Diablo αυτές τις μέρες. Έχοντας αυτό κατά νου, συγκεντρώσαμε μια σύνοψη όλων όσων πρέπει να γνωρίζετε πριν φτάσετε στο Sanctuary και αντιμετωπίσετε την επιστροφή της Lilith.
Για αρχή, πρέπει να σημειωθεί ότι η ιστορία Diablo IV's λαμβάνει χώρα 50 χρόνια μετά τα γεγονότα του Diablo III και συνδέεται άμεσα με το τέλος της, με τον κόσμο του Sanctuary να καταστρέφεται από το Reapers και να ακολουθεί την ιστορία του Lorath the Haradrim, τότε ενός πολλά υποσχόμενου νεαρού άνδρα και τώρα ενός γέρου.
Ο αντίκτυπος του Prime Evils στον κόσμο και οι επακόλουθες συνέπειες έπαιξαν σημαντικό ρόλο στη διαμόρφωση της ατμόσφαιρας και του περιβάλλοντος του Sanctuary και πτυχές του ανοιχτού κόσμου επηρεάστηκαν από την παρουσία αυτών των ισχυρών οντοτήτων. Ο κόσμος έγινε ένα ζοφερό και επικίνδυνο μέρος, με αμέτρητους θρησκευτικούς χώρους να καταστρέφονται και την ανθρωπότητα να αγωνίζεται να ανοικοδομηθεί και να επιβιώσει μέσα στο χάος. Παρά τη συνολική ζοφερή κατάσταση, εμφανίστηκαν μικροί θύλακες ελπίδας και ανθεκτικότητας, αντιπροσωπεύοντας φάρους φωτός και κανονικότητας μέσα στο σκοτάδι.
Ο κεντρικός χαρακτήρας του Diablo IV είναι η Lilith, κόρη του Hatred . Είναι ελεύθερη πράκτορας στην αιώνια σύγκρουση μεταξύ αγγέλων και δαιμόνων και έχει τα δικά της σχέδια για Sanctuary, αν και είναι σαφώς μια μορφή Evil.
Η ανάπτυξη του Diablo IV από το τέλος του Diablo III ήταν μια πολύπλοκη διαδικασία. Περιλάμβανε τη συμφιλίωση των διαφορετικών κατευθύνσεων που ακολουθήθηκαν από τα προηγούμενα παιχνίδια και τον καθορισμό του τρόπου με τον οποίο θα προχωρήσουμε. Πάρθηκε μια δημιουργική απόφαση να επιστρέψουμε στο σκοτάδι και την ατμόσφαιρα που θυμίζει Diablo I και II, ενσωματώνοντας παράλληλα τις καλύτερες πτυχές του Diablo III, όπως η σπλαχνική, εστιασμένη στη δράση μάχη. Ο στόχος ήταν να βρεθεί μια ισορροπία που να συλλαμβάνει την ουσία των προηγούμενων παιχνιδιών, αποφεύγοντας παράλληλα την αίσθηση του υπερήρωα. Οι εναρκτήριες σκηνές του παιχνιδιού, ιδιαίτερα στον πρόλογο, είχαν σκοπό να θέσουν τον επιθυμητό τόνο, τη βία και το επίπεδο επικότητας για Diablo IV.
