Το Baldur's Gate III δίνει στους παίκτες πολλές επιλογές για το πώς θέλουν να αλληλεπιδρούν με τους NPC γύρω τους και, όπως κάθε RPG που εστιάζει στους χαρακτήρες, φυσικά μπορείτε να ρομαντικοποιήσετε και πολλούς από αυτούς. Από ένα πλοκάμι που σκοτώνει το μυαλό μέχρι έναν άνθρωπο με τη μορφή αρκούδας, ο Larian πραγματικά σας αφήνει να τρελαθείτε.
Μιλώντας σε μια στρογγυλή τράπεζα PC Gamer, ο CEO της Larian, Swen Vincke, μίλησε για την επίδραση που είχαν αυτές οι σκηνές στους προγραμματιστές. «Εσωτερικά στο στούντιο υπήρχαν κάποιοι άνθρωποι που ένιωθαν άβολα», είπε. «Είπαμε, είναι ένα ώριμο παιχνίδι, σωστά; Θα το αντιμετωπίσουμε σαν αυτό που θα βλέπατε στην τηλεόραση. Μια σειρά στην οποία αναφέρομαι συχνά ήταν το American Gods, το οποίο σκέφτηκα ότι ήταν πολύ καλά φτιαγμένο [στο πώς] αντιμετώπιζε ώριμα θέματα και σκηνικά φαντασίας. Μπορείτε να κάνετε πραγματικά τρελά πράγματα και να εξακολουθείτε να σχετίζεστε με αυτό. Γινόταν πάντα με γούστο».
«Θέλω να πω, η διάσημη σκηνή αρκούδας - ήταν πραγματικά ένας σκίουρος που δεν κοίταζε. Τα υπόλοιπα ήταν το θέατρο του μυαλού σου. Εσείς το συμπληρώσατε, δεν το κάναμε εμείς!»
Για να είμαστε δίκαιοι με Baldur's Gate III, για όλη τη χαλαρότητα που παίρνει για να είναι γραφικό, πολλές από τις ρομαντικές σκηνές συχνά κόβονται στο μαύρο πριν τα πράγματα μπορούν να γίνουν πραγματικά αχνά. Υπάρχουν κάποιες ακραίες τιμές, αλλά κατά τα άλλα αισθάνεται σαν να έχει μια πιο ώριμη τηλεοπτική προσέγγιση στις ρομαντικές σκηνές της.
