Υπάρχει κάποιος λόγος να ανησυχείτε πολύ για την ικανότητα των mainstream παιχνιδιών AAA να παραδώσουν ένα ποσό που θεωρείται επιτυχημένο σε σύγκριση με το κόστος ανάπτυξης; Λοιπόν, αυτό είναι το μεγάλο ερώτημα, γιατί ενώ υπάρχουν μεμονωμένες ιστορίες επιτυχίας, εξακολουθούν να υπάρχουν εκείνες που δείχνουν ζητήματα στην ευρύτερη υγεία AAA.
Και μετά υπάρχει το θέμα των πωλήσεων. Στην τελευταία έκδοση του GI Microcast, ο αναλυτής Chris Dring εξηγεί ότι τα στοιχεία αποκαλύπτουν πτώση 29% στις πωλήσεις νέων παιχνιδιών στην Ευρώπη το 2024. Αυτό οφείλεται κυρίως στο γεγονός ότι το 2023 ήταν μια ιδιαίτερα γεμάτη χρονιά, οπότε η σύγκριση είναι πιο άνιση, αλλά υπάρχουν και μεγαλύτερα ζητήματα.
"Οι πωλήσεις νέων παιχνιδιών το 2024 έναντι νέων παιχνιδιών το 2023 και ας θυμηθούμε ότι το 2023 ήταν μια μεγάλη χρονιά για νέα παιχνίδια, μειώθηκαν κατά 29%, σχεδόν το ένα τρίτο, από έτος σε έτος. Το επόμενο έτος είναι η επιστροφή των μεγάλων blockbuster νέων παιχνιδιών, ακόμη και από τον Φεβρουάριο, όταν έχετε αυτό το είδος τριπλής απειλής των Assassin's Creed Shadows και Avowed (ξέρω ότι το Avowed δεν είναι τόσο μεγάλο) και του Monster Hunter Wilds όλα στο ίδιο παράθυρο. Και υπάρχουν όλα τα παιχνίδια που ανακοινώθηκαν κατά τη διάρκεια των The Game Awards, υπάρχει ένα Elden Ring που βγαίνει και υπάρχει ένα Grand Theft Auto, το οποίο προφανώς είναι το μεγάλο πράγμα.
Χρησιμοποιεί επίσης το Dragon Age: The Veilguard ως παράδειγμα των αγώνων που αντιμετωπίζουν πολλές κυκλοφορίες AAA και φαίνεται να ανησυχεί.
"Όσον αφορά τα παραδοσιακά μεγάλα χριστουγεννιάτικα παιχνίδια, είχατε το Call of Duty, το οποίο πήγε καλά, και είχατε το Dragon Age, το οποίο δεν το έκανε. Ωστόσο, αυτή η θέση είναι απογοητευτική. Αυτό ήταν. Το Dragon Age είχε την αγορά για τον εαυτό του και δεν μπορούσε να βρει κοινό, και αυτό είναι πραγματικά τρομακτικό καθώς προχωράμε στην επόμενη χρονιά».