Ένα χρόνο μετά το καταστροφικό λανσάρισμα, είναι ξεκάθαρο: Concord είναι το μεγαλύτερο φιάσκο της Sony στη σύγχρονη εποχή. Το παιχνίδι έκλεισε λίγες μέρες μετά την επίσημη κυκλοφορία του και γρήγορα μετατράπηκε σε σύμβολο της φαινομενικά άστοχης ώθησης της Sony και του PlayStation στη ζωντανή υπηρεσία. Η αποτυχία έριξε επίσης μεγάλες σκιές σε πολλά επερχόμενα έργα, κυρίως στο Bungie's Marathon αλλά και στο Fairgames.
Στο τελευταίο επεισόδιο του podcast Life Well Wasted, πρώην προγραμματιστές του Firewalk σκέφτηκαν τι πραγματικά πήγε στραβά. Σύμφωνα με αυτούς, πολλοί παίκτες είχαν ήδη αποφασίσει να απορρίψουν το Concord πολύ πριν βγει στην αγορά, κάτι που κατηγορούν σε μεγάλο βαθμό στο κακό μάρκετινγκ.
«Είναι περίεργο που υπάρχει αυτό το κοινό που θέλει συνεχώς να είναι ενθουσιασμένο που κάτι αποτυγχάνει», σημείωσε ένας πρώην προγραμματιστής.
Επεσήμαναν επίσης το ολοένα και πιο κυνικό και εχθρικό κλίμα στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, όπου πολλοί λεγόμενοι παίκτες φαίνεται να χαίρονται βλέποντας μεγάλα, ακριβά έργα να καταρρέουν, χωρίς να λαμβάνουν υπόψη το προσωπικό και επαγγελματικό τίμημα που έχει σε όσους εργάστηκαν πραγματικά στα παιχνίδια.
