Η εισβολή της Ρωσίας στην Ουκρανία έχει καταστρέψει τη χώρα εδώ και σχεδόν ένα χρόνο και οι προγραμματιστές στο GSC Game World μίλησαν πρόσφατα για το πώς επηρέασε την ανάπτυξη του επερχόμενου S.T.A.L.K.E.R. 2.
Σε συνέντευξή τους στο WIRED, οι προγραμματιστές πίσω από το παιχνίδι αποκάλυψαν ότι ήταν απίστευτα σκληρή δουλειά ενώ προσπαθούσαν να βρουν ασφάλεια και να ξεφύγουν από τη ρωσική εισβολή. Κάποιοι έμειναν πίσω στο Κίεβο, για να υπερασπιστούν την πρωτεύουσα, ενώ άλλοι πήραν τις οικογένειές τους και αναζήτησαν ασφάλεια στη νέα έδρα της ΓΓΣ, η οποία φέρεται να λειτουργεί από τον Οκτώβριο του 2022.
Η ομάδα καταλαβαίνει, με το S.T.A.L.K.E.R. 2 να είναι μία από τις πρώτες δηλώσεις ουκρανικής καλλιτεχνικής έκφρασης από την έναρξη του πολέμου και υπάρχουν πολλά μάτια σε αυτό. Η επικεφαλής παραγωγός στο S.T.A.L.K.E.R. 2, Maria Grygorovych, δήλωσε:
«Ήταν ένα παιχνίδι για το Chornobyl, το οποίο βρίσκεται στην περιοχή του Κιέβου, φτιαγμένο από μια ουκρανική ομάδα πριν από τον πόλεμο και έγινε κάτι ασύγκριτα μεγαλύτερο μετά την έναρξη της εισβολής. Είναι ένα εθνικό προϊόν τώρα, με στόχο να δείξει ότι η Ουκρανία δεν είναι μόνο εξαιρετικά αποτελεσματική και γενναία στο πεδίο της μάχης, αλλά και εξίσου πολύτιμη με την έννοια της πολιτιστικής κληρονομιάς. Κάτι που πρέπει να δείξουμε στον κόσμο»
.
Δεν υπάρχει ακόμα σταθερή ημερομηνία κυκλοφορίας στο S.T.A.L.K.E.R. 2, αλλά αναμένεται να πέσει κάποια στιγμή το 2023, κάτι που δεν είναι μικρό κατόρθωμα λαμβάνοντας υπόψη την πίεση που έχει υποστεί το GSC Game World.
