Skip to main content
Ειδήσεις

Οι παίκτες περιμένουν περισσότερα από την Early Access σήμερα, ας πούμε Windblown και τους δημιουργούς του Dead Cells

Οι προγραμματιστές της Motion Twin καταλαβαίνουν ότι οι παίκτες αποχωρίζονται τα μετρητά ακόμα κι αν καταλαβαίνουν ότι ένα παιχνίδι Early Access δεν έχει τελειώσει.
Alex Hopley Editor UK Ενημερώθηκε 28 Οκτωβρίου 2025

Ενώ η χρήση της Early Access έχει εκτοξευθεί στα ύψη την τελευταία δεκαετία περίπου, η ποιότητα που περιμένουν οι παίκτες από τέτοιες εκδόσεις έχει επίσης αυξηθεί. Οι εταιρείες δεν μπορούν πλέον να ξεφύγουν από τα λάθη και οι προγραμματιστές της Motion Twin έχουν παρατηρήσει αυτή την πρόοδο στις προσδοκίες.

«Η προσδοκία είναι υψηλότερη τώρα από ό,τι ήταν, πριν από πέντε, έξι χρόνια, όσον αφορά τη συνολική ποσότητα περιεχομένου και τη στιλπνότητα σε όλες τις περιπτώσεις», δήλωσε ο σχεδιαστής Windblown Yannick Berthier σε συνέντευξή του στο GamesRadar. "Το Windblown ήταν ήδη ένα παιχνίδι που ήταν αρκετά προχωρημένο στην ανάπτυξή του όταν ξεκινήσαμε την πρώιμη πρόσβαση. Οπότε αυτό είναι σημαντικό, να ξεκινήσετε με μια βάση που είναι έτοιμη για κυκλοφορία».

«Θέλουν πραγματικά ένα πραγματικό παιχνίδι», πρόσθεσε ο σχεδιαστής Thomas Vasseur. «Ακόμα κι αν δεν έχει τελειώσει, το περιεχόμενο πρέπει να είναι σαν να έχει τελειώσει, ακόμα κι αν δεν είναι. Το μικρό περιεχόμενο που έχετε στην αρχή θα πρέπει να είναι τέλειο για αυτούς. Αν όχι, αυτό είναι ένα demo επί πληρωμή και κανείς δεν είναι ευχαριστημένος με αυτό. Οπότε υποθέτω, ναι, οι προσδοκίες είναι πολύ, πολύ υψηλές αυτή τη στιγμή με πολλά παιχνίδια στο παρελθόν, όπως το Hades, με πολλή ποιότητα στην αρχή της πρώιμης πρόσβασης, οπότε πρέπει να φτιάξεις κάτι που να ξεχωρίζει».

Υπάρχει κατανόηση από τους περισσότερους παίκτες που αγοράζουν παιχνίδια Early Access ότι δεν λαμβάνουν ένα πλήρες προϊόν, αλλά ακόμα κι έτσι, ο Berthier σημειώνει ότι οι άνθρωποι εξακολουθούν να ξοδεύουν χρήματα. «Θα έχετε παίκτες που θα παραπονεθούν ότι το παιχνίδι δεν έχει κάποιο περιεχόμενο ή δεν έχει τελειώσει πλήρως. Υπάρχει λίγο περισσότερο, νομίζω, τώρα, αλλά αυτό είναι δίκαιο γιατί, κατά κάποιο τρόπο, αγοράζουν το παιχνίδι», είπε.

Ποια είναι η θέση σας όσον αφορά την Πρόωρη Πρόσβαση;

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.