Ενώ η χρήση της Early Access έχει εκτοξευθεί στα ύψη την τελευταία δεκαετία περίπου, η ποιότητα που περιμένουν οι παίκτες από τέτοιες εκδόσεις έχει επίσης αυξηθεί. Οι εταιρείες δεν μπορούν πλέον να ξεφύγουν από τα λάθη και οι προγραμματιστές της Motion Twin έχουν παρατηρήσει αυτή την πρόοδο στις προσδοκίες.
«Η προσδοκία είναι υψηλότερη τώρα από ό,τι ήταν, πριν από πέντε, έξι χρόνια, όσον αφορά τη συνολική ποσότητα περιεχομένου και τη στιλπνότητα σε όλες τις περιπτώσεις», δήλωσε ο σχεδιαστής Windblown Yannick Berthier σε συνέντευξή του στο GamesRadar. "Το Windblown ήταν ήδη ένα παιχνίδι που ήταν αρκετά προχωρημένο στην ανάπτυξή του όταν ξεκινήσαμε την πρώιμη πρόσβαση. Οπότε αυτό είναι σημαντικό, να ξεκινήσετε με μια βάση που είναι έτοιμη για κυκλοφορία».
«Θέλουν πραγματικά ένα πραγματικό παιχνίδι», πρόσθεσε ο σχεδιαστής Thomas Vasseur. «Ακόμα κι αν δεν έχει τελειώσει, το περιεχόμενο πρέπει να είναι σαν να έχει τελειώσει, ακόμα κι αν δεν είναι. Το μικρό περιεχόμενο που έχετε στην αρχή θα πρέπει να είναι τέλειο για αυτούς. Αν όχι, αυτό είναι ένα demo επί πληρωμή και κανείς δεν είναι ευχαριστημένος με αυτό. Οπότε υποθέτω, ναι, οι προσδοκίες είναι πολύ, πολύ υψηλές αυτή τη στιγμή με πολλά παιχνίδια στο παρελθόν, όπως το Hades, με πολλή ποιότητα στην αρχή της πρώιμης πρόσβασης, οπότε πρέπει να φτιάξεις κάτι που να ξεχωρίζει».
Υπάρχει κατανόηση από τους περισσότερους παίκτες που αγοράζουν παιχνίδια Early Access ότι δεν λαμβάνουν ένα πλήρες προϊόν, αλλά ακόμα κι έτσι, ο Berthier σημειώνει ότι οι άνθρωποι εξακολουθούν να ξοδεύουν χρήματα. «Θα έχετε παίκτες που θα παραπονεθούν ότι το παιχνίδι δεν έχει κάποιο περιεχόμενο ή δεν έχει τελειώσει πλήρως. Υπάρχει λίγο περισσότερο, νομίζω, τώρα, αλλά αυτό είναι δίκαιο γιατί, κατά κάποιο τρόπο, αγοράζουν το παιχνίδι», είπε.
Ποια είναι η θέση σας όσον αφορά την Πρόωρη Πρόσβαση;
