Skip to main content
Ειδήσεις

Οι κλανιές στο Tomodachi Life: Living the Dream χρειάστηκαν πολλή σκληρή δουλειά

Αρχικά ακουγόταν πολύ ρεαλιστικό με ισχυρά εφέ, προτού όλα κατασταλάξουν σε ένα επίπεδο ανέμου που οι προγραμματιστές μπορούσαν να ακολουθήσουν.
Jonas Mäki Editor Sweden 15 Απριλίου 2026

Αύριο σηματοδοτεί το ντεμπούτο του Tomodachi Life: Living the Dream, που θα κυκλοφορήσει τόσο στο Switch όσο και στο Switch 2. Έχετε ήδη τη δυνατότητα να διαβάσετε τη γνώμη μας για αυτό στην κριτική μας, την οποία μπορείτε να βρείτε σε αυτόν τον σύνδεσμο.

Η Nintendo μας προσφέρει τώρα μια απολαυστικά ανόητη και ελαφρώς νεανική ιστορία από την ανάπτυξη του παιχνιδιού στην επίσημη ιστοσελίδα της, σε μια νέα δόση του Ask the Developer. Ο σκηνοθέτης Ryutaro Takahashi εξηγεί ότι υπήρξε μια αρκετά έντονη συζήτηση εντός της ομάδας σχετικά με το αν το Mii σας θα έπρεπε να είναι σε θέση να... Αφήστε ένα να σκίσει.

«Μιλώντας για μικρές ιδιορρυθμίες, υπήρξε μια μεγάλη συζήτηση μεταξύ της ομάδας για το αν η Mii θα έπρεπε να είναι σε θέση να... Σπάστε τον άνεμο. (Γέλια)»

Το χαρακτηριστικό μπήκε, αλλά αυτά δεν είναι απλά παλιά toots. Η ομάδα έκανε πραγματικά τα πάντα προσπαθώντας να κάνει τον ήχο σωστά: «Είχαμε πραγματικά εμμονή να κάνουμε τον ήχο σωστά», λέει ο διευθυντής ήχου Toru Minegishi, αν και παραδέχεται ότι μερικά από αυτά ήταν «λίγο πολύ ρεαλιστικά για τα γούστα μου».

Και προφανώς, δεν έχει να κάνει μόνο με τον ηχητικό σχεδιασμό, καθώς όταν ένα Mii κόβει το τυρί, πρέπει να φαίνεται και οπτικά. Ο καλλιτεχνικός διευθυντής Daisuke Kageyama εξηγεί ότι για να γίνει σωστά αυτός ο ρόλος χρειάστηκε επίσης κάποιες σοβαρές αλλαγές:

«Για λίγο, το εφέ κλανιάς έμοιαζε με έκρηξη».

Εν ολίγοις, οι ψηφιακές εκπομπές μεθανίου του παιχνιδιού δεν είναι για γέλια, καθώς έχει γίνει εκπληκτική δουλειά από μερικούς σαφώς ταλαντούχους ανθρώπους για να βεβαιωθούν ότι όλα θα πάνε σωστά.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.