Αύριο σηματοδοτεί το ντεμπούτο του Tomodachi Life: Living the Dream, που θα κυκλοφορήσει τόσο στο Switch όσο και στο Switch 2. Έχετε ήδη τη δυνατότητα να διαβάσετε τη γνώμη μας για αυτό στην κριτική μας, την οποία μπορείτε να βρείτε σε αυτόν τον σύνδεσμο.
Η Nintendo μας προσφέρει τώρα μια απολαυστικά ανόητη και ελαφρώς νεανική ιστορία από την ανάπτυξη του παιχνιδιού στην επίσημη ιστοσελίδα της, σε μια νέα δόση του Ask the Developer. Ο σκηνοθέτης Ryutaro Takahashi εξηγεί ότι υπήρξε μια αρκετά έντονη συζήτηση εντός της ομάδας σχετικά με το αν το Mii σας θα έπρεπε να είναι σε θέση να... Αφήστε ένα να σκίσει.
«Μιλώντας για μικρές ιδιορρυθμίες, υπήρξε μια μεγάλη συζήτηση μεταξύ της ομάδας για το αν η Mii θα έπρεπε να είναι σε θέση να... Σπάστε τον άνεμο. (Γέλια)»
Το χαρακτηριστικό μπήκε, αλλά αυτά δεν είναι απλά παλιά toots. Η ομάδα έκανε πραγματικά τα πάντα προσπαθώντας να κάνει τον ήχο σωστά: «Είχαμε πραγματικά εμμονή να κάνουμε τον ήχο σωστά», λέει ο διευθυντής ήχου Toru Minegishi, αν και παραδέχεται ότι μερικά από αυτά ήταν «λίγο πολύ ρεαλιστικά για τα γούστα μου».
Και προφανώς, δεν έχει να κάνει μόνο με τον ηχητικό σχεδιασμό, καθώς όταν ένα Mii κόβει το τυρί, πρέπει να φαίνεται και οπτικά. Ο καλλιτεχνικός διευθυντής Daisuke Kageyama εξηγεί ότι για να γίνει σωστά αυτός ο ρόλος χρειάστηκε επίσης κάποιες σοβαρές αλλαγές:
«Για λίγο, το εφέ κλανιάς έμοιαζε με έκρηξη».
Εν ολίγοις, οι ψηφιακές εκπομπές μεθανίου του παιχνιδιού δεν είναι για γέλια, καθώς έχει γίνει εκπληκτική δουλειά από μερικούς σαφώς ταλαντούχους ανθρώπους για να βεβαιωθούν ότι όλα θα πάνε σωστά.
