Εάν έχετε παίξει ποτέ ένα παιχνίδι ρόλων Bethesda, θα ξέρετε ότι είναι σχεδόν ένα είδος από μόνο του. Είναι απίστευτα περιεκτικά και γελοία πλούσια σε περιεχόμενο, επιτρέποντάς σας να δημιουργήσετε τις δικές σας περιπέτειες όπου κάνετε τα πάντα με τον δικό σας τρόπο.
Αλλά ο βετεράνος της Bethesda, Todd Howard, παραδέχεται ότι το μέγεθος των παιχνιδιών ρόλων τους είναι εντελώς ανεύθυνο κατά καιρούς, και σε μια συνέντευξη στα BAFTA (μέσω του Insider Gaming) μας λέει τώρα γιατί τα παιχνίδια είναι τόσο τυπικά τεράστια όσο περιμένουμε από το στούντιο:
«Κόψαμε πολύ λίγα από τα παιχνίδια μας στη Bethesda, γι' αυτό και τα παιχνίδια είναι τόσο ανεύθυνα μεγάλα. Και πραγματικά έρχεται σε όλη την ομάδα, ξέρετε, βάζοντας πολλή δημιουργικότητα στο παιχνίδι. Προφανώς δεν είμαι μόνο εγώ και νομίζω ότι αυτό είναι που τους κάνει πραγματικά ξεχωριστούς».
Ουσιαστικά, δεν υπάρχει καμία προσπάθεια να γίνουν αυστηρότερα τα προϊόντα, αλλά αυτό που δημιουργείται περιλαμβάνεται επίσης στις τελικές περιπέτειες, γεγονός που εξηγεί πραγματικά πολλά (καλώς ή κακώς) σε όλους όσους έχουν παίξει μια περιπέτεια Bethesda.
Στη συνέχεια, από το στούντιο, περιμένουμε το Starfield expansion Shattered Space να κυκλοφορήσει σήμερα (θα το εξετάσουμε αυτή την εβδομάδα, φυσικά), και μετά από αυτό, είναι πιθανό το The Elder Scrolls VI να είναι στο μενού σε λίγα χρόνια.