Skip to main content
Ειδήσεις

Ο συνιδρυτής της Rockstar, Dan Houser, εξηγεί γιατί δεν έχουμε δει ποτέ ταινία GTA ή Red Dead

Ακόμη και ως δύο από τα πιο επιτυχημένα franchise παιχνιδιών, σπάνια έχουμε ακούσει τόσο πολύ για μια προσαρμογή transmedia.
Alex Hopley Editor UK 28 Ιουνίου 2024

Μπορεί να φαίνεται περίεργο που δεν έχουμε δει ποτέ μια ταινία Grand Theft Auto. Όλα τα κομμάτια φαίνεται να είναι εκεί. Μια σαφής αφήγηση που πρέπει να ακολουθήσετε, μια IP που πουλάει απίστευτα καλά και πολλές δικαιολογίες για να έχετε κλασικά πράγματα blockbuster του Χόλιγουντ, όπως εκρήξεις και γρήγορα αυτοκίνητα.

Ωστόσο, σύμφωνα με τον συνιδρυτή της Rockstar, Dan Houser, μια ταινία Grand Theft Auto ή Red Dead δεν αισθάνθηκε ποτέ σωστή. Μιλώντας στο The Ankler, αποκάλυψε ότι υπήρξαν πολλές φορές κατά τη διάρκεια της θητείας του στη Rockstar όπου τον προσέγγισαν για μια ταινία.

«Μετά από μερικές άβολες ημερομηνίες ρωτούσαμε [τα στελέχη], γιατί να το κάνουμε αυτό;» Houser είπε. Προφανώς, αυτή η ερώτηση έλαβε την απάντηση του "μπορείτε να κάνετε μια ταινία".

«Και θα λέγαμε, όχι, αυτό που περιγράψατε είναι ότι κάνετε μια ταινία και εμείς δεν έχουμε κανέναν έλεγχο και παίρνουμε ένα τεράστιο ρίσκο που θα καταλήξουμε να πληρώσουμε με κάτι που μας ανήκει». Houser είπε. «Νόμιζαν ότι θα τυφλωνόμασταν από τα φώτα και αυτό δεν συνέβη. Είχαμε αυτό που θεωρούσαμε ότι ήταν IP πολλών δισεκατομμυρίων δολαρίων και τα οικονομικά δεν είχαν ποτέ νόημα. Ο κίνδυνος δεν είχε ποτέ νόημα. Εκείνη την εποχή, η αντίληψη ήταν ότι τα παιχνίδια έκαναν ταινίες κακής ποιότητας».

Έτσι, ο Houser και οι συνεργάτες του επέμειναν στα όπλα τους και έκαναν το Grand Theft Auto να διαπρέψει ως franchise βιντεοπαιχνιδιών πρώτα και κύρια. Το ίδιο ίσχυε και για τους Red Dead, και παρόλο που και οι δύο μπορεί να φαίνονται εύκολα προσαρμόσιμοι, το πρόβλημα έγκειται στο ότι η Rockstar παραδίδει το μωρό της σε ένα στούντιο.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.