Ελληνικά
Gamereactor
ειδήσεις

Ο συνιδρυτής της Naughty Dog σκέφτεται την πώληση στο PlayStation

Το αυξανόμενο κόστος ανάπτυξης παιχνιδιών AAA οδήγησε τη Naughty Dog να ενώσει τις δυνάμεις της με τη Sony.

HQ

Ο Andrew Gavin, συνιδρυτής της Naughty Dog, μοιράστηκε πρόσφατα τις σκέψεις του σχετικά με το γιατί το στούντιο αποφάσισε να πουλήσει στο PlayStation το 2000. Σε μια ανάρτηση στο LinkedIn, ο Gavin αναφέρθηκε στις πρώτες μέρες της ανάπτυξης παιχνιδιών, όταν το κόστος ήταν διαχειρίσιμο. Ωστόσο, καθώς το στούντιο μεγάλωσε με τίτλους όπως το Crash Bandicoot, ο προϋπολογισμός άρχισε να αυξάνεται. Μέχρι τα μέσα της δεκαετίας του '90, το κόστος γινόταν μη διαχειρίσιμο και ήξεραν ότι δεν μπορούσαν να το κάνουν μόνοι τους πια.

Σύμφωνα με τον Gavin, αυτό δεν ήταν μόνο δικό τους πρόβλημα - ήταν ένα ευρέως διαδεδομένο ζήτημα στη βιομηχανία παιχνιδιών AAA. Οι προγραμματιστές συχνά δεν έχουν τους πόρους για να χρηματοδοτήσουν τεράστια έργα, θέτοντάς τους στο έλεος των εκδοτών. Αντιμέτωποι με την οικονομική πίεση, ο Gavin και ο Jason Rubin αποφάσισαν ότι η συνεργασία με το PlayStation ήταν η καλύτερη κίνηση για να εξασφαλίσουν το μέλλον του στούντιο και να συνεχίσουν να δημιουργούν κορυφαία παιχνίδια χωρίς τη συνεχή πίεση του ανεξέλεγκτου κόστους.

Σήμερα, η Naughty Dog παραμένει ένα από τα κοσμήματα του στέμματος του PlayStation, υπεύθυνη για επιτυχίες όπως το The Last of Us και το Uncharted. Ωστόσο, το πρόβλημα της εκτόξευσης των προϋπολογισμών εξακολουθεί να αποτελεί πρόκληση στον κλάδο, με ορισμένα παιχνίδια να φτάνουν τα 200 εκατομμύρια δολάρια ή περισσότερο. Είναι ένα δύσκολο παιχνίδι για ανεξάρτητα στούντιο να παίζουν χωρίς σημαντική υποστήριξη.

Τι πιστεύετε για τις οικονομικές πιέσεις πίσω από τα παιχνίδια AAA; Πιστεύετε ότι η Naughty Dog έκανε τη σωστή κλήση συνεργαζόμενη με το PlayStation;

Ο συνιδρυτής της Naughty Dog σκέφτεται την πώληση στο PlayStation


Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου