Αποδεικνύεται ότι τα παιχνίδια ήταν πάντα πολιτικά. Εντάξει, ίσως το Peggle 2 να μην χρησίμευσε ποτέ ως αλληγορία για τον Ψυχρό Πόλεμο ή κάτι τέτοιο, αλλά στα παρασκήνια ορισμένα τεράστια franchise δέχτηκαν πίεση να απεικονίσουν ορισμένα έθνη του πραγματικού κόσμου ως εχθρικές φατρίες.
Μετά τη δημοσίευση ενός κλιπ από τον Λευκό Οίκο ενός χαρακτήρα του Call of Duty που καλεί σε ένα σερί δολοφονιών, το οποίο στη συνέχεια οδηγεί σε πλάνα από βομβιστικές επιθέσεις στον πραγματικό κόσμο. Ο συνιδρυτής της Infinity Ward και προγραμματιστής του Call of Duty, Chance Glasco, απάντησε με μια ανάρτηση στον δικό του λογαριασμό (που πιάστηκε από το Eurogamer), λέγοντας ότι αυτή η χρήση του franchise βιντεοπαιχνιδιών για την προώθηση της βίας στον πραγματικό κόσμο δεν τον εκπλήσσει.
«Θυμάμαι ότι αφού η Activision ανέλαβε τον σχηματισμό μετά το Respawn, υπήρξε μια πολύ άβολη πίεση από την Activision για να κάνουμε το επόμενο CoD σχετικά με την επίθεση του Ιράν στο Ισραήλ. Ευτυχώς η συντριπτική πλειοψηφία των προγραμματιστών μας αηδίασε από την ιδέα και καταρρίφθηκε», εξήγησε ο Glasco.
«Πολλοί από εμάς τους προγραμματιστές ήμασταν τρομοκρατημένοι γιατί ένιωθα ότι η πολιτική προπαγάνδα προωθείται από την Activision». Ο Γκλάσκο συνέχισε. «Καθ' όλη τη διάρκεια της θητείας μου στο Infinity Ward (CoD1 έως CoD:Ghosts) καμία από τις επιλογές της ιστορίας μας δεν είχε ως κίνητρο την επιθυμία να δημιουργήσουμε οποιοδήποτε είδος προπαγάνδας για την προώθηση τυχόν συγκρούσεων».
Η κυβέρνηση Τραμπ αρέσκεται πολύ στη χρήση βιντεοπαιχνιδιών, επεξεργασιών και άλλων στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης για να προσπαθήσει να προωθήσει την τρέχουσα κυβέρνηση και τις αποφάσεις της. Αν και αυτό συχνά οδηγεί σε μια διχαστική απάντηση τουλάχιστον, φαίνεται ότι ο μόνος σκοπός αυτών των αναρτήσεων είναι να προσελκύσουν την προσοχή, ανεξάρτητα από τη μορφή που έρχεται.
