Τον τελευταίο καιρό, μπορεί να έχετε ακούσει τις λέξεις immersive sim που κυκλοφορούν πολύ στον χώρο των παιχνιδιών και αν δεν είστε σίγουροι τι σημαίνουν, ο συνδημιουργός Dishonored και ιδρυτής του WolfEye, Raphael Colantonio, μπορεί να έχει απλώς την απάντηση.
Μιλώντας στο PC Gamer, ο Colantonio αποκάλυψε ότι έχει έναν αρκετά ευρύ ορισμό του τι συνιστά μια καθηλωτική προσομοίωση. "Αν το σκεφτείτε πραγματικά, τα παιχνίδια Bethesda - ή τα παιχνίδια Obsidian - είναι πολύ, πολύ καθηλωτικά sim", είπε. "Η επικάλυψη μεταξύ RPG πρώτου προσώπου και καθηλωτικού sim, είναι πολύ θολή. Θα έλεγα ότι είναι λιγότερο σωματικά από τα παιχνίδια Arkane και είναι περισσότερο στα στατιστικά, αλλά στο τέλος της ημέρας βασίζονται πλήρως στην προσομοίωση. Το να κάνεις πράγματα όπως το να ξεγελάς έναν έμπορο βάζοντας έναν κουβά στο κεφάλι του είναι σίγουρα ένα καθηλωτικό ίδιο πράγμα, σωστά;"
Σίγουρα έχει δίκιο και πολλά στοιχεία στο Skyrim συναντώνται ως καθηλωτικοί μηχανισμοί προσομοίωσης, όπως η αγορά ενός σπιτιού, η παρασκευή των δικών σας φίλτρων και η εκμάθηση μαγείας από βιβλία.
"Βλέπω το Baldur's Gate σίγουρα ως τουλάχιστον καθηλωτικό sim-δίπλα." Ο Colantonio συνέχισε. "Αν το turn-based εξακολουθεί να έχει νόημα για μια καθηλωτική προσομοίωση. Μπορείτε σίγουρα να δείτε πού πήγαιναν με αυτό. Μου άρεσε, παρεμπιπτόντως. Μου άρεσε το Baldur's Gate, φανταστικό παιχνίδι».
Συμφωνείτε με τα λόγια του Colantonio;