Ο David Gaider, ο πρώην αφηγηματικός επικεφαλής για το Dragon Age της BioWare, έχει έρθει αντιμέτωπος με διαλόγους και χαρακτήρες που δημιουργούνται από AI σε μια σειρά από tweets.
Απαντώντας σε ένα άρθρο που φαινόταν να καυχιέται για την προοπτική των βιντεοπαιχνιδιών να γεμίσουν με NPCs που έμαθαν από τις αλληλεπιδράσεις του παίκτη, ο Gaider αποκάλεσε την έννοια " άτονη " και "άψυχη".
Ο Gaider θυμάται στιγμές που η ομάδα του πίστευε ότι ο διαδικαστικός διάλογος ήταν προ των πυλών, αλλά «ακόμη και όταν οι διαδικαστικές γραμμές γράφτηκαν από ανθρώπινα χέρια, το τελικό αποτέλεσμα μόλις συναρμολογήθηκαν ήταν... άτονη. Άψυχος»
Τι νομίζεις? Πρέπει η τεχνητή νοημοσύνη να χρησιμοποιείται στον διάλογο βιντεοπαιχνιδιών;
