Δεν είναι μυστικό ότι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είχε μερικά πολύ δύσκολα χρόνια, με εξαιρετικά μεγάλα και ακριβά παιχνίδια να αποτυγχάνουν να πουλήσουν τόσο καλά όσο αναμενόταν και το μοντέλο ζωντανής υπηρεσίας να αποτυγχάνει να κερδίσει τους καταναλωτές στο βαθμό που ήλπιζαν οι εκδότες. Αντίθετα, αυτό οδήγησε σε πολλές από τις μεγαλύτερες επιτυχίες τον τελευταίο καιρό που προέρχονται από νέους ή μικρότερους προγραμματιστές.
Σε συνέντευξή του στο The Game Business, το πρώην στέλεχος της CD Projekt Red, Konrad Tomaszkiewicz, τώρα επικεφαλής του δικού του στούντιο ανάπτυξης Rebel Wolves, μοιράζεται την άποψή του για το θέμα. Πιστεύει ότι πάρα πολλά παιχνίδια μεγάλου προϋπολογισμού αφορούν κυρίως την εκμετάλλευση ανθρώπων για χρήματα και όχι την προσφορά καινοτόμου ψυχαγωγίας:
«Το πρόβλημα σε αυτόν τον κλάδο μερικές φορές είναι ότι οι άνθρωποι που ανοίγουν εταιρείες σκέφτονται [πάρα πολύ] πώς να βγάλουν χρήματα. Αυτή είναι μια πραγματικά ψυχρή προσέγγιση για τα παιχνίδια. Δεν μπορείς να δημιουργήσεις τέχνη έτσι».
Φυσικά, δεν εννοεί ότι αυτό είναι πρόβλημα για τους Rebel Wolves. Ο Tomaszkiewicz λέει ότι εργάζονται για να προσφέρουν εκπλήξεις και δεν θέλουν να κάνουν τα πράγματα με τον ίδιο τρόπο που έκαναν πάντα στο παρελθόν και ότι είναι πρόθυμοι να ρισκάρουν:
«Συγκέντρωσα γύρω μου ανθρώπους που αγαπούν τα RPG και από την αρχή ξέραμε ότι θέλαμε να δημιουργήσουμε παιχνίδια ανοιχτού κόσμου με γνώμονα την ιστορία με κάποιες ανατροπές. Το άνοιγμα μιας νέας εταιρείας για να κάνουμε ακριβώς τα ίδια πράγματα που κάναμε στο παρελθόν είναι πρόβλημα, γιατί δεν θα νιώθουμε ότι εξελισσόμαστε ή ότι εξελισσόμαστε. Ήταν πολύ σημαντικό για εμάς ως καλλιτέχνες. Θέλουμε να ξεπεράσουμε τα όρια των AAA RPG προσθέτοντας μερικά επικίνδυνα πράγματα, τα οποία σας δίνουν περισσότερη εμβάπτιση, περισσότερα συναισθήματα και διαφορετική αίσθηση όταν παίζετε».
Ωστόσο, ο Tomaszkiewicz δεν είναι εντελώς αρνητικός για τον σημερινό κόσμο του gaming. Αντίθετα, πιστεύει ότι βλέπει μια αχτίδα ελπίδας για δημιουργικά παιχνίδια που δεν έχουν σχεδιαστεί για να αρμέγουν τους παίκτες για χρήματα και δίνει δύο πολύ συγκεκριμένα παραδείγματα για το τι εννοεί:
«Νομίζω ότι αυτή η [ιδέα] μεγαλώνει αυτές τις μέρες, γιατί όταν κοιτάς το Clair Obscur, ή Crimson Desert αυτή τη στιγμή, αυτά τα παιχνίδια είναι διαφορετικά. Δεν είναι αντίγραφο άλλων παιχνιδιών AAA, αλλά προσφέρουν κάτι αρκετά φρέσκο. Και είμαι πολύ χαρούμενος γι' αυτό γιατί αρχίζω να νιώθω όπως τη δεκαετία του 1990 όταν έπαιζα παιχνίδια στον υπολογιστή μου 286 ή ακόμα και στο Atari όπου κάθε παιχνίδι ήταν διαφορετικό παιχνίδι. Κάθε παιχνίδι ήταν άγνωστο. Θέλουμε να προσφέρουμε μια παρόμοια εμπειρία στους ανθρώπους».
Τι νομίζετε; Έχει έγκυρη άποψη για τη βιομηχανία και είναι Clair Obscur: Expedition 33 και Crimson Desert παραδείγματα παιχνιδιών που δεν επαναλαμβάνουν απλώς αυτό που έχουν κάνει οι άλλοι, αλλά ξεπερνούν τα όρια;