Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
ειδήσεις
Final Fantasy VII: Rebirth

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy VII: Rebirth εξηγεί ότι «υπάρχει σίγουρα ανάγκη» για κίτρινη μπογιά

Η δυνατότητα προσβασιμότητας είναι συχνά ένα αμφιλεγόμενο σημείο συζήτησης, αλλά είναι ζωτικής σημασίας για τα σύγχρονα παιχνίδια.

HQ

Όταν εξερευνάτε βιντεοπαιχνίδια σήμερα, τις περισσότερες φορές θα συναντήσετε αντικείμενα επικαλυμμένα με κίτρινη μπογιά. Αυτό είναι ένα μέτρο προσβασιμότητας που χρησιμοποιείται για την επισήμανση σημαντικών αντικειμένων, είτε πρόκειται για μονοπάτι αναρρίχησης είτε για εύθραυστο κιβώτιο. Είναι συχνά ένα αμφιλεγόμενο σημείο συζήτησης, καθώς ορισμένοι υποστηρίζουν ότι σπάει τη βύθιση και είναι πολύ οπτικό και περιορίζει την ανακάλυψη και την αντιπροσωπεία των παικτών, ενώ άλλοι απλώς σημειώνουν ότι είναι χρήσιμο για να βοηθήσει τους παίκτες να προχωρήσουν στα βιντεοπαιχνίδια.

Ο Naoki Hamaguchi, γνωστός για το ότι πρόσφατα ήταν ο διευθυντής του Final Fantasy VII: Rebirth, μίλησε στο GamesRadar+ για το δίλημμα της κίτρινης μπογιάς, στο οποίο εξήγησε τα εξής.

«Καταλαβαίνω ότι υπάρχει μια συζήτηση σχετικά με αυτό, αν ταιριάζει με αυτόν τον κόσμο ή όχι, αν κάποιοι το θέλουν, κάποιοι όχι. Νομίζω ότι ως παιχνίδι, υπάρχει σίγουρα ανάγκη για κάτι τέτοιο με πολλούς τρόπους. Νομίζω ότι προφανώς διαφορετικοί προγραμματιστές πειραματίζονται, δοκιμάζουν διαφορετικά πράγματα για το τι λειτουργεί καλύτερα, τι ταιριάζει καλύτερα, τον σωστό τρόπο να το κάνουν αυτό στο παιχνίδι τους.

«Η ανάγκη να καθοδηγήσουμε τους παίκτες από την άποψη του παιχνιδιού και να τους δείξουμε τι μπορεί να γίνει, τι πρέπει να κάνουν, σίγουρα υπάρχουν στιγμές που αυτό χρειάζεται. Οπότε νομίζω ότι προφανώς υπάρχει περισσότερη συζήτηση για το πώς γίνεται, σε ποιο επίπεδο και τι λειτουργεί. Και θα εξακολουθούν να υπάρχουν άνθρωποι που θα λένε, «όχι, αυτό δεν ταιριάζει καθόλου. Δεν μας αρέσει αυτό». Αυτό είναι εντάξει, αλλά νομίζω ότι σίγουρα υπάρχει ανάγκη εκεί και είναι κάτι που σίγουρα αξίζει να το δούμε».

Κάποιοι υποστηρίζουν ότι μια λύση θα ήταν μια επιλογή ρυθμίσεων που μπορεί να ενεργοποιήσει ή να απενεργοποιήσει οπτικά την κίτρινη βαφή, έτσι ώστε οι πιο έμπειροι παίκτες να έχουν μια πιο καθηλωτική εμπειρία, ενώ άλλοι μπορούν ακόμα να απολαμβάνουν μια πιο καθοδηγούμενη έκδοση του τίτλου.

Ποια είναι η θέση σας για την καταστροφή της κίτρινης μπογιάς;

Related texts

Final Fantasy VII: Rebirth (Η/Υ)Score

Final Fantasy VII: Rebirth (Η/Υ)

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Claus Larsen

Έχουμε αναβλύσει πάνω από την τελευταία περιπέτεια του Cloud.

Final Fantasy VII: Rebirth Score

Final Fantasy VII: Rebirth

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Ketil Skotte

Το δεύτερο μέρος του πιο φιλόδοξου remake στην ιστορία του gaming έφτασε. Ανταποκρίνεται στην κληρονομιά της και στα σημερινά πρότυπα;

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy VII: Rebirth εξηγεί ότι «υπάρχει σίγουρα ανάγκη» για κίτρινη μπογιά

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy VII: Rebirth εξηγεί ότι «υπάρχει σίγουρα ανάγκη» για κίτρινη μπογιά

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Ben Lyons

Η δυνατότητα προσβασιμότητας είναι συχνά ένα αμφιλεγόμενο σημείο συζήτησης, αλλά είναι ζωτικής σημασίας για τα σύγχρονα παιχνίδια.

Φήμες: Το Final Fantasy VII: Rebirth κυκλοφορεί το επόμενο έτος για Switch 2 και Xbox

Φήμες: Το Final Fantasy VII: Rebirth κυκλοφορεί το επόμενο έτος για Switch 2 και Xbox

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Jonas Mäki

Ένας διαβόητος διαρρήκτης, που είναι γνωστό ότι συχνά έχει σωστές πληροφορίες, ισχυρίζεται ότι η κυκλοφορία θα γίνει το επόμενο έτος και για τις δύο μορφές.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου