Skip to main content
Ειδήσεις

Ο showrunner του Arcane σχολιάζει το «βιαστικό τέλος» της σεζόν 2

«Υπάρχουν πάντα περιορισμοί, τόσο στον προϋπολογισμό όσο και στον χρόνο. Αυτό είναι μέρος της δουλειάς μας ως δημιουργικοί, να δουλεύουμε μέσα σε αυτούς τους περιορισμούς».
Ben Lyons Senior Editor 4 Δεκεμβρίου 2024

Η δεύτερη και τελευταία σεζόν του Arcane ήταν για άλλη μια φορά ένα πολύ υψηλής ποιότητας κομμάτι της τηλεόρασης, αλλά φαίνεται να υπάρχει μια υποκείμενη συναίνεση μεταξύ της κοινότητας ότι τα τελευταία τρία επεισόδια ήταν λίγο πολύ γρήγορα και ακόμη και βιαστικά. Αυτό ήταν κάτι που επισημάναμε ακόμη και στην ανασκόπηση της τελευταίας πράξης.

Με αυτά τα σχόλια να κάνουν τον γύρο του διαδικτύου, οRiot Games Christian Linke, showrunner στο Arcane, πήγε στο Reddit για να εξηγήσει γιατί το τέλος συνέβη με τον τρόπο που συνέβη και ότι δεν υπήρχε πίεση ή «εταιρική απληστία» που να αναγκάζει την ομάδα να ολοκληρώσει τη σειρά το συντομότερο δυνατό.

«Όχι, δεν ζητήσαμε από τον Fortiche να παράγει ένα τελευταίο επεισόδιο 1h30. Είναι ακριβώς το αντίθετο, τα σενάριά μας είναι πάντα μικρότερα από αυτά που καταλήγει να προτείνει ο Fortiche στη φάση του storyboard. Θέλουμε να τους αφήσουμε να εμπνευστούν και να περιπλανηθούν ελεύθεροι, ώστε να μπορέσουμε στη συνέχεια να το τυλίξουμε, επιτρέποντας παράλληλα στις μαγικές στιγμές να βρουν τον εαυτό τους. Είναι μια σφιχτή δημιουργική συνεργασία, όχι κάποιο είδος «εντάξει εταιρεία προμηθευτών, κάνε τη δουλειά σου, πετύχε το αδύνατο, αλλά κάνε το γρήγορα!» - θεωρώ ότι πολλοί από τους ανθρώπους στο Fortiche είναι μερικοί από τους στενότερους φίλους μου. Θεωρώ απογοητευτικό το γεγονός ότι οι άνθρωποι προτείνουν αυτά τα πράγματα.

«Όχι, δεν δεχτήκαμε πίεση «εταιρικής απληστίας» ή οτιδήποτε άλλο.

«Ωστόσο, ναι, υπάρχουν πάντα περιορισμοί, τόσο στον προϋπολογισμό όσο και στον χρόνο. Αυτό είναι μέρος της δουλειάς μας ως δημιουργικοί, να εργαζόμαστε μέσα σε αυτούς τους περιορισμούς. Οι περιορισμοί είναι ΦΥΣΙΟΛΟΓΙΚΟΙ και ήταν πάντα γενναιόδωροι και πάντα είχα τον τελευταίο λόγο σε οτιδήποτε δημιουργικό. Αλλά υπάρχουν. Υπήρχαν επίσης κατά τη διάρκεια της σεζόν 1».

Στη συνέχεια, ο Linke μίλησε λίγο για το πώς θα ήταν υπέροχο να κάνουμε περισσότερα επεισόδια στη 2η σεζόν, αλλά σχολίασε επίσης τον ελέφαντα στο δωμάτιο: τον προϋπολογισμό.

«Θα ήταν υπέροχο να είχαμε περισσότερο χρόνο για να δουλέψουμε σε αυτή τη δεύτερη σεζόν ή επιπλέον χρόνο για να προσθέσουμε στα επεισόδια, αλλά δεν το είχαμε. Για διάφορους λόγους. Ο προϋπολογισμός είναι ένας. Ήμασταν ΕΞΑΙΡΕΤΙΚΑ τυχεροί που πήραμε αυτούς τους εντελώς τρελούς προϋπολογισμούς από τη Riot για την παραγωγή του Arcane. Όλοι αισθανόμαστε απίστευτα τυχεροί. ΚΑΝΕΙΣ ΑΛΛΟΣ δεν παίρνει αυτούς τους τύπους προϋπολογισμών. Σας παρακαλώ, μην το ξεχνάτε αυτό».

Στη συνέχεια, ο Linke ανέφερε ότι οι θαυμαστές περίμεναν τρία χρόνια μεταξύ της πρώτης και της δεύτερης σεζόν της σειράς και ότι αυτό απέχει πολύ από μια φυσιολογική κατάσταση όσον αφορά την παραγωγή τηλεόρασης και ότι «το Arcane είναι ασυναγώνιστο σε καθαρό εύρος κινουμένων σχεδίων υψηλής πιστότητας».

Σχολιάζει ότι δεν είναι σίγουρος αν κάποια σειρά έχει προσπαθήσει ποτέ να κάνει αυτό που έκανε οArcane και με καλύτερο τρόπο και ότι ενώ «δεν είναι τέλειο. Δεν παίρνετε αυτούς τους τύπους βαριών κούνιες και περιμένετε ότι όλα ολοκληρώνονται τέλεια με ένα τακτοποιημένο παπιγιόν. Μεγαλώνει και εξελίσσεται με τον δικό του τρόπο και γίνεται αυτό που γίνεται».

Συμφωνείτε με τη δήλωση του Linke και ποιες ήταν οι σκέψεις σας για τη δεύτερη σεζόν του Arcane;

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το October 2020 · 12,500 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.