Μπορεί να μην δούμε ποτέ ξανά άλλο παιχνίδι όπως το Alan Wake 2. Η δύναμη του οράματός της και η προθυμία της να μην παρεκκλίνει ποτέ από αυτό είναι ένα σπάνιο πράγμα που βλέπουμε στο σύγχρονο gaming και ενώ η Remedy έχει λάβει απεριόριστους επαίνους για αυτό το παιχνίδι, σύμφωνα με τον Sam Lake, υπάρχει μια άλλη δημιουργία που θα ήθελε να ευχαριστήσει.
Μιλώντας στην Washington Post, ο Lake μίλησε για το πώς το Everything Everywhere All at Once βοήθησε το Remedy να τα δώσει όλα με Alan Wake 2. "Ήμασταν ήδη πολύ μακριά για να κάνουμε [Alan Wake 2 ], αλλά μου έδωσε αυτοπεποίθηση για να καταλάβω ότι αυτό που κάνουμε εδώ, κάνουμε αυτά τα πράγματα την κατάλληλη στιγμή", είπε.
Ο Lake έχει έναν συνεχή ενθουσιασμό για τη δημιουργία παιχνιδιών, λέγοντας ότι ποτέ δεν βαρέθηκε, ούτε σε ολόκληρη την καριέρα του. «Αγαπώ τον κινηματογράφο, τη μουσική, την ανάγνωση βιβλίων και υπάρχουν συναρπαστικά εμπνευσμένα πράγματα που συμβαίνουν, αλλά αισθάνομαι ότι υπάρχουν μεγαλύτερα άλματα που συμβαίνουν μέσα στα παιχνίδια», είπε. "Ειδικά με τον Alan Wake, ανακάλυψα ότι μπορώ να αξιοποιήσω αυτά τα άλλα μέσα και μπορούν να θεωρηθούν ως στοιχεία μέσα στα παιχνίδια, όχι ως ξεχωριστό μέσο. Όλα αυτά τα μέσα μπορούν να συνδυαστούν για να δημιουργήσουν κάτι νέο και συναρπαστικό, κάτι περισσότερο από το άθροισμα των μερών του.»
