Στις πρώτες μέρες του gaming, όταν τα 2D pixel κυριαρχούσαν στη σκηνή, ο Hideo Kojima ονειρευόταν ήδη μεγαλύτερα. Σύμφωνα με τα πρόσφατα σχόλιά του στο podcast After 6 Junction 2, ο Kojima αντιμετώπισε αντίσταση όταν πρότεινε ότι τα βιντεοπαιχνίδια θα μπορούσαν να πουν σημαντικές ιστορίες. Τότε, οι εκδότες και οι προγραμματιστές απέρριπταν την αφήγηση ως άσχετη, αφήνοντας τον Kojima και την ομάδα του να δώσουν μια δύσκολη μάχη για να αποδείξουν το αντίθετο.
Η δέσμευση του Kojima στο όραμά του ξεπέρασε τον κανόνα - σύμφωνα με πληροφορίες διάβασε πάνω από 300 βιβλία για να δημιουργήσει καλύτερα τις ιδέες του, πληρώνοντας ακόμη και πόρους από την τσέπη του. Η πίστη του στη συγχώνευση της διαδραστικότητας με συναρπαστικές αφηγήσεις οδήγησε τελικά σε πρωτοποριακούς τίτλους που άλλαξαν τη βιομηχανία για πάντα.
Κοιτάζοντας πίσω, είναι συναρπαστικό να φανταστεί κανείς πώς θα μπορούσε να εξελιχθεί το τοπίο του gaming αν ο Kojima είχε εγκαταλείψει το όνειρό του. Θα είχε φτάσει η αφήγηση στα βιντεοπαιχνίδια στα σημερινά ύψη χωρίς τις πρώτες προσπάθειές του;
Ποια είναι η άποψή σας - πώς θα ήταν διαφορετικό το παιχνίδι σήμερα χωρίς την επιμονή του Kojima;
