Ο Michael Douse, επικεφαλής εκδόσεων στα Larian Studios, εκφράζει την ανησυχία του για τις αυξανόμενες διαιρέσεις στη βιομηχανία παιχνιδιών. Πιστεύει ότι η αυξανόμενη πόλωση μεταξύ διαφορετικών ειδών παιχνιδιών και επιχειρηματικών μοντέλων κινδυνεύει να δημιουργήσει μια νοοτροπία "εμείς εναντίον αυτών" τόσο μεταξύ των προγραμματιστών όσο και των παικτών. Σε αρκετές αναρτήσεις στο X, ο Douse μίλησε ανοιχτά για τις σκέψεις του σχετικά με το θέμα, συμπεριλαμβανομένων:
"Το 2025 (και μετά) θα είναι μια εξαιρετικά δύσκολη στιγμή για να στείλετε ένα παιχνίδι, με τη διαίρεση να διαχέεται σε όλα. Έχω μια πρακτική συμβουλή που μπορεί σε κάποιους να φαίνεται αμφιλεγόμενη, αλλά είναι ζωτικής σημασίας: προβλέψτε, μην αγνοείτε, ή γελοιοποιείτε, ή τροφοδοτείτε. Κατάλαβέ το."
Ο Douse συνέχισε εξηγώντας πώς δεν είναι πλέον δυνατό να ικανοποιηθούν όλα τα στρατόπεδα και ότι η αυξημένη εστίαση στο άτομο και τις απόψεις του έχει δημιουργήσει «έναν κόσμο γεμάτο μαλάκες».
«Νομίζω ότι η αυξανόμενη εμμονή του ατομικισμού έχει δημιουργήσει έναν κόσμο όπου όλοι υπερασπίζονται τη γωνιά τους, πιστεύοντας ότι έχουν δίκιο. Έχει αυξήσει την αντίληψη της "ετερότητας" και όλοι βασικά θέλουν να βρουν έναν θάλαμο ηχούς για να αισθάνονται ασφαλείς, τον οποίο μπορώ να καταλάβω (τόσο για καλούς όσο και για κακούς λόγους, δεν κρίνω κανέναν)"
«Αυτή είναι πλέον η πραγματικότητα. Σε μια βιομηχανία όπου υψηλός κίνδυνος = ευχαρίστηση όλων, είναι βασικά αντίθετο με την επιτυχία. Πιστεύω επίσης στον ατομικισμό (να είσαι όποιος θέλεις να είσαι, αρκεί να μην βλάπτει κανέναν άλλο), αλλά ο διχασμός έχει δημιουργήσει έναν κόσμο μαλάκων»
Ο Douse τονίζει τη σημασία της διαφορετικότητας στην ανάπτυξη παιχνιδιών και καλεί για αμοιβαίο σεβασμό και κατανόηση μεταξύ των διαφόρων ενδιαφερομένων, επισημαίνοντας το Baldur's Gate 3 ως παράδειγμα ενός παιχνιδιού που αψηφά τις κανονικές συμβάσεις και δείχνει την αξία της τόλμης να πειραματιστεί.
Τι πιστεύετε για αυτό που έχει να πει ο Douse, συμφωνείτε με τα επιχειρήματά του;
