Skip to main content
Ειδήσεις

Ο προγραμματιστής της Bethesda λέει ότι η ομάδα είναι πολύ περήφανη για το Shattered Space παρά την κριτική

Η επέκταση έκανε το ντεμπούτο της σε μεσαίες κριτικές.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 Οκτωβρίου 2024

Αν και το Starfield έλαβε ως επί το πλείστον ευνοϊκές κριτικές, ένα αρκετά ομόφωνο σώμα κριτικών φάνηκε να συμφωνεί ότι το παιχνίδι δεν ήταν το ίδιο αριστούργημα όπως, για παράδειγμα, The Elder Scrolls V: Skyrim και Fallout 4.

Πολλοί ήλπιζαν ότι η πρώτη μεγάλη επέκταση, Shattered Space, θα ήταν στο συνηθισμένο επίπεδο που έχουμε συνηθίσει να περιμένουμε από τη Bethesda - αλλά αντ 'αυτού θεωρήθηκε ένα βήμα προς τα κάτω.

Τώρα ο Emil Pagliarulo από το στούντιο απάντησε σε μεγάλο μέρος της κριτικής που έλαβε η Bethesda σε μια μακρά ανάρτηση στο X. Γράφει, μεταξύ άλλων, ότι ο ίδιος και οι προγραμματιστές είναι περήφανοι για αυτό που έχουν δημιουργήσει:

«Είμαι επίσης πολύ περήφανος για το Shattered Space. Όλοι είμαστε. Οι περισσότερες από τις αποστολές και τα επίπεδα έγιναν από σχεδιαστές που έχουν εργαστεί σε προηγούμενα παιχνίδια και DLC της Bethesda, ξεκινώντας από το Morrowind. Είναι καλοί σε αυτό που κάνουν και αυτό φαίνεται».

Γράφει ότι ακούν τι λένε οι παίκτες και η Bethesda δεν είναι τόσο αυτάρεσκη ώστε να δώσει στον εαυτό της ένα χτύπημα στην πλάτη ενώ η κοινότητα διαμαρτύρεται, αλλά εξηγεί ότι το Starfield είναι ένας τεράστιος τίτλος και επομένως χρειάζεται χρόνος για να αλλάξουν τα πράγματα:

Να τι μπορώ να σας πω: κανείς, και εννοώ κανένας, στη Bethesda δεν χαϊδεύει τον εαυτό του στην πλάτη, αγνοώντας τους παίκτες μας.

Εκτός από το Shattered Space, αφιερώσαμε επίσης πολύ χρόνο φέτος στην αντιμετώπιση των ανησυχιών της κοινότητας και στην πραγματοποίηση διορθώσεων. Θα συνεχίσουμε να το κάνουμε και θα ακούμε τους θαυμαστές μας σε κάθε βήμα. Κάνουμε αυτά τα παιχνίδια για όλους εσάς.

Το Starfield είναι ένα τεράστιο παιχνίδι και χρειάζεται χρόνος για να αντιμετωπίσουμε τα πράγματα. Κινούμαστε όσο πιο γρήγορα μπορούμε, όσο πιο ασφαλείς μπορούμε. Η ανάπτυξη παιχνιδιών είναι πάντα δύσκολη, αλλά με ένα παιχνίδι τόσο μεγάλο όσο Starfield, κάθε επιδιόρθωση θα μπορούσε ενδεχομένως να σπάσει κάτι άλλο.

Ο Pagliarulo καταλήγει με τα εξής (μπορείτε να δείτε την παρακάτω ανάρτηση):

«Λατρεύω τα παιχνίδια. Λατρεύω τα παιχνίδια της Bethesda. Τα παίζω από τις μέρες του Terminator. Το μόνο που εγώ ή οποιοσδήποτε εδώ θέλει να κάνει είναι να κάνει αυτά τα παιχνίδια... και στη συνέχεια να τα βελτιώσετε. Χωρίς εγωισμό. Καμία αλαζονεία. Απλά πολλή σκληρή δουλειά και εκτίμηση για τους οπαδούς μας».

Έχετε παίξει Shattered Space μόνοι σας ακόμα, και ποια ήταν η γνώμη σας για την επέκταση;

https://x.com/Dezinuh/status/1843657996800536666

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.