Το gaming είναι πολύ διαφορετικό από αυτό που ήταν πριν από δέκα ή ακόμα και πέντε χρόνια και μία από τις κύριες διαφορές που παρατηρούν οι άνθρωποι είναι ότι τα παιχνίδια AAA χρειάζονται απίστευτα πολύ χρόνο για να γίνουν. Εάν ένα μεγάλο παιχνίδι ξεκινούσε να αναπτύσσεται τώρα, πιθανότατα θα περιμέναμε να είναι στην επόμενη γενιά κονσολών.
Ο Mark Darrah, βετεράνος της BioWare και σημερινός σύμβουλος στο Dragon Age: The Veilguard μίλησε για το τι χρειάζεται τόσο πολύ χρόνο για να φτιάξουν τα παιχνίδια AAA στο κανάλι του στο YouTube. Στο 25λεπτο βίντεο, ο Darrah εξηγεί γιατί βλέπουμε τα παιχνίδια να ανακοινώνονται χρόνια πριν καν ξεκινήσουν οι εργασίες.
Σύμφωνα με τον Darrah, είναι σημαντικό το παιχνίδι να είναι στη συνείδηση του κοινού, ακόμα κι αν ο προγραμματιστής δεν θα εργαστεί σε αυτό για λίγο. "Μπορεί να οφείλεται στο γεγονός ότι η συλλογή του εκδότη είναι λίγο αδύναμη και θέλουν το κοινό να θυμάται ότι εξακολουθεί να έχει σημαντικά παιχνίδια στην πίσω τσέπη του. Μπορεί να οφείλεται στο γεγονός ότι το στούντιο θέλει να ανακοινωθεί το παιχνίδι επειδή ανησυχούν ότι ο εκδότης μπορεί να το σκοτώσει διαφορετικά», είπε.
Επίσης, τα στούντιο προφανώς δίνουν την εντύπωση ότι αυτό το μακρινό παιχνίδι αναπτύσσεται παράλληλα με την προτεραιότητα ενός στούντιο, κάτι που ο Darrah δηλώνει ότι σχεδόν ποτέ δεν συμβαίνει. Άλλοι παράγοντες όπως το μέγεθος ενός παιχνιδιού, η ομάδα που εμπλέκεται και το πόσο λεπτομερή είναι τα χαρακτηριστικά μπορούν επίσης να σημαίνουν ότι ένα παιχνίδι χρειάζεται σχεδόν μια δεκαετία στην ανάπτυξη.