Skip to main content
Ειδήσεις

Ο Phil Spencer πιστεύει ότι οι αποκλειστικοί τίτλοι θα είναι πολύ λιγότεροι στο μέλλον

"Τα παιχνίδια που είναι αποκλειστικά για ένα κομμάτι υλικού, θα είναι ένα όλο και μικρότερο μέρος της βιομηχανίας παιχνιδιών".
Jonas Mäki Editor Sweden 16 Φεβρουαρίου 2024

Πολλοί θαυμαστές του Xbox ανακουφίστηκαν όταν αποκαλύφθηκε κατά τη διάρκεια του επίσημου Xbox Podcast ότι η Microsoft πρόκειται αρχικά να κάνει μόνο τέσσερα παιχνίδια Xbox πολλαπλών πλατφορμών, εκ των οποίων όλα είναι παλαιότερα από ένα χρόνο. Αλλά ακόμα και με αυτά τα λόγια, το αφεντικό του Xbox, Phil Spencer, δεν έκρυψε το γεγονός ότι πιστεύει ότι τα αποκλειστικά παιχνίδια θα γίνουν πιο ασυνήθιστα στο μέλλον:

"Έχω μια θεμελιώδη πεποίθηση ότι τα επόμενα πέντε ή δέκα χρόνια αποκλειστικά παιχνίδια, παιχνίδια που είναι αποκλειστικά για ένα κομμάτι υλικού, θα είναι ένα όλο και μικρότερο μέρος της βιομηχανίας παιχνιδιών."

Έχουμε δει όλο και περισσότερα παιχνίδια να έρχονται στο PC τα τελευταία δύο χρόνια και τόσο η Microsoft όσο και η Sony κυκλοφορούν ήδη επιλεγμένους τίτλους για τις μορφές της άλλης. Ο πρόεδρος του Xbox Game Content and Studios Matt Booty είχε μια ενδιαφέρουσα σύγκριση στο podcast, εξηγώντας ότι " σήμερα, μεγάλα παιχνίδια όπως το Roblox ή το Fortnite μπορεί στην πραγματικότητα να είναι μεγαλύτερα από οποιαδήποτε πλατφόρμα και αυτό έχει αλλάξει πραγματικά τον τρόπο που σκεφτόμαστε τα πράγματα".

Αυτό είναι ένα έγκυρο και ενδιαφέρον σημείο. Θα είχαν γίνει τόσο τεράστια επιτυχία παιχνίδια όπως το Roblox ή το Fortnite αν είχαν κλειδωθεί στο PlayStation ή το Xbox; Είναι εύκολο να φανταστεί κανείς ότι η Microsoft και η Sony θα ήθελαν να έχουν παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας όπως αυτά, τα οποία βασικά εκτυπώνουν χρήματα από μόνα τους.

Τι πιστεύετε για όλα αυτά; Οι αποκλειστικοί τίτλοι θα είναι εξίσου σημαντικοί και συνηθισμένοι με τους σημερινούς ή οι γιγαντιαίοι κάτοχοι πλατφόρμας θα προσπαθήσουν να δημιουργήσουν το επόμενο Roblox, Fortnite ή Grand Theft Auto V - ακόμα κι αν αυτό σημαίνει την κυκλοφορία ενός παιχνιδιού σε ανταγωνιστική μορφή;

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.