Όταν το Xbox Series S ανακοινώθηκε ως μια προσιτή εναλλακτική λύση στο Xbox Series X, το βήμα από τη Microsoft ήταν σαφές. Σίγουρα, θα υπήρχαν οπτικοί συμβιβασμοί, όπως η έλλειψη ανίχνευσης ακτίνων και χαμηλότερης ανάλυσης, αλλά όσον αφορά τη λειτουργικότητα, τα παιχνίδια για τις σειρές S και X θα ήταν εντελώς πανομοιότυπα.
Αυτό πρόκειται να αλλάξει τώρα, καθώς η Microsoft επέτρεψε στα Larian Studios να δημοσιεύσουν το δημοφιλές παιχνίδι ρόλων Baldur's Gate III για τη σειρά S χωρίς το co-op διαχωρισμένης οθόνης που περιλαμβάνεται στην έκδοση Series X.
Ωστόσο, σύμφωνα με τον Phil Spencer, αυτό δεν είναι θέμα «ισοτιμίας» και το αφεντικό του Xbox πιστεύει επίσης ότι οι ιδιοκτήτες Series S καταλαβαίνουν ότι τα παιχνίδια θα τρέχουν διαφορετικά στην κονσόλα τους.
"Όσον αφορά την ισοτιμία, δεν νομίζω ότι έχετε ακούσει από εμάς ή τον Larian, ότι επρόκειτο για ισοτιμία", Ο Spencer λέει στο Eurogamer. «Νομίζω ότι αυτό είναι περισσότερο ότι η κοινότητα μιλάει γι 'αυτό. Υπάρχουν χαρακτηριστικά που κυκλοφορούν στο X σήμερα που δεν αποστέλλονται στο S, ακόμη και από τα δικά μας παιχνίδια, όπως το ray-tracing που λειτουργεί στο X, δεν είναι στο S σε ορισμένα παιχνίδια. Έτσι, για έναν πελάτη S, ξόδεψαν περίπου το μισό από αυτό που αγόρασε ο πελάτης X, καταλαβαίνουν ότι δεν πρόκειται να τρέξει με τον ίδιο τρόπο."
Το Xbox Series S έχει πουλήσει καλά και έχει βοηθήσει τη Microsoft να διοχετεύσει πελάτες στο οικοσύστημα Game Pass. Ταυτόχρονα, αρκετά στούντιο παιχνιδιών έχουν παραπονεθεί ότι η λιγότερο ισχυρή κονσόλα αποτελεί εμπόδιο όσον αφορά τη βελτιστοποίηση των παιχνιδιών τους και θα είναι ενδιαφέρον να δούμε αν περισσότεροι φιλομαθείς θα ακολουθήσουν το παράδειγμα της Larian Studios και θα κυκλοφορήσουν λιγότερο αποδυναμωμένες εκδόσεις για τη σειρά S.