Ο Peter Molyneux είναι ένα από τα μεγαλύτερα ονόματα του gaming, παραδίδοντάς μας τη διάσημη σειρά RPG Fable και δουλεύοντας σε κλασικά όπως Dungeon Keeper, Populous και άλλα. Είναι επίσης γνωστό ότι παθιάζεται εξαιρετικά με τα παιχνίδια που κάνει, γεγονός που οδήγησε σε κάποιες κριτικές στη συνέχεια.
Στο podcast My Perfect Console, ο Molyneux ήθελε να ξεκαθαρίσει πώς ένιωθε για την υπερβολική προβολή των προηγούμενων παιχνιδιών του. Είναι μετανιωμένος για αυτό που είπε και εύχεται να μπορούσε να το χειριστεί διαφορετικά. «Αυτό που θα έπρεπε να λέω σε κάθε συνέντευξη ήταν "Κοιτάξτε, ό, τι λέω, πάρτε το με μια πρέζα αλάτι"», είπε. «Ήταν φρικτό και έχω μετανιώσει πάρα πολύ γι' αυτό».
«Σκεφτόμουν ότι σχεδίαζα το παιχνίδι καθώς μιλούσα στον Τύπο. Στον σημερινό κόσμο, αυτό είναι απόλυτη παραφροσύνη».
Ωστόσο, εξακολουθεί να πιστεύει ότι υπήρχε χρόνος και τόπος για την προώθηση των παιχνιδιών, ειδικά όταν οι προγραμματιστές δεν ήταν τόσο διαφανείς όσο είναι τώρα. "Όπως κάθε ημιτελές έργο, αρκετά συχνά τα πράγματα αλλάζουν σε αυτή τη διαδικασία ανάπτυξης και νομίζω ότι οι άνθρωποι το μπέρδεψαν ως υποσχέσεις χαρακτηριστικών στο παιχνίδι. Πραγματικά, η ικανότητα να μιλάς ανοιχτά και ειλικρινά για τη διαδικασία σχεδιασμού απλά δεν ήταν αυτό που ήταν».
Πιστεύετε ότι οι προγραμματιστές πρέπει να προσέχουν περισσότερο τον τρόπο με τον οποίο διαφημίζουν τα παιχνίδια τους;
