Οι τοποθεσίες του Assassin's Creed μπορεί πάντα να προσφέρουν στον παίκτη μεγάλα μεγάλα κτίρια για να ανέβει και στη συνέχεια να πηδήξει, αλλά μερικές φορές οι προγραμματιστές πρέπει να προσθέσουν λίγη επιπλέον ιστορική μυθοπλασία στο γεγονός.
Μιλώντας στο Edge (μέσω του GamesRadar), ο παγκόσμιος σκηνοθέτης του Assassin's Creed Odyssey Ban Hall σύντομα συνειδητοποίησε κατά τη δημιουργία του παιχνιδιού ότι η Αρχαία Ελλάδα δεν ήταν γεμάτη με ψηλά κτίρια σε κλίμακα. «Πολλά από τα κτίρια και τα σημεία ενδιαφέροντος που χτίζαμε ήταν πολύ μικρότερα», Hall είπε.
«Και από εκεί προήλθε κάποια από την ιδέα όταν ήρθε η ώρα να χτίσουμε μερικά από τα μεγάλα αγάλματα που τοποθετήσαμε σε όλη την Ελλάδα. Βασίζονταν πάντα σε μυθολογικά ή ιστορικά γεγονότα, πάντα βασίζονταν στη συνεργασία με την ερευνητική ομάδα, στη συνεργασία με έναν ιστορικό. Αλλά αυτό που κάναμε είναι ότι πήραμε μια φανταστική προσέγγιση στο γιγαντιαίο άγαλμα που στη συνέχεια μας έδωσε κάτι επικό για να ανέβουμε. Έδωσε στον παίκτη μια απόσπαση της προσοχής. Έτσι, θα μπορούσατε να είστε στην κύρια αποστολή σας, πηγαίνοντας απέναντι σε μια διαφορετική πόλη, αλλά όπως: "Ω, υπάρχει αυτό - θα πάω να το ελέγξω". Τότε έχεις αυτή την αναρρίχηση, έχεις αυτή την καθετότητα».
Τα αγάλματα του AC Odyssey επέτρεψαν μερικές από τις πιο ενδιαφέρουσες αναβάσεις του παιχνιδιού. Εν μέρει αυτό οφείλεται στο ότι σας άφησαν να κρεμάσετε τα ιδιωτικά μέρη ενός αγάλματος, αλλά κυρίως επειδή ήταν ένα διάλειμμα από τις γιγαντιαίες δομές που άλλα παιχνίδια μας είχαν συνηθίσει. Απλώς δείχνει ότι ακόμα κι αν το Assassin's Creed δεν είναι πάντα το πιο ιστορικά ακριβές παιχνίδι, μπορεί ακόμα να κάνει τον κόσμο του να αισθάνεται σαν να ταιριάζει με τη φανταστική υπόθεση μιας ιστορικής περιόδου που έχετε στο μυαλό σας.
