Skip to main content
Ειδήσεις

Ο Neil Druckmann της Naughty Dog υμνεί την τεχνητή νοημοσύνη

Θέλει επίσης να επαναπροσδιορίσει το gaming με το επόμενο project του στούντιο.
Alex Hopley Editor UK 24 Μαΐου 2024

Πολλά μάτια είναι στραμμένα στη Naughty Dog και τον επικεφαλής του στούντιο Neil Druckmann για να δουν τι θα βρουν στη συνέχεια. Υπάρχει μια ισχυρή πεποίθηση ότι υπάρχει περισσότερη ιστορία στο The Last of Us, και όμως η Naughty Dog ήταν μάλλον ντροπαλή για να επιβεβαιώσει οτιδήποτε.

Μιλώντας με τη Sony, ο Druckmann μίλησε για το μέλλον της Naughty Dog και τις μεγάλες ελπίδες του για το επόμενο παιχνίδι του στούντιο. «Είχα την τύχη να δουλέψω σε πολλά ονειρεμένα πρότζεκτ και αυτή τη στιγμή είμαι ενθουσιασμένος για ένα νέο, το οποίο είναι ίσως το πιο συναρπαστικό μέχρι στιγμής», είπε.

"Υπάρχει μια αυξανόμενη εκτίμηση για το gaming που υπερβαίνει όλες τις ηλικιακές ομάδες... Αυτή η αλλαγή τονίζεται από το εγχείρημά μας στην τηλεόραση με το The Last of Us, το οποίο ήλπιζα ότι θα γεφυρώσει το χάσμα μεταξύ παικτών και μη παικτών. Η επιτυχία της σειράς έχει αναδείξει το gaming, απεικονίζοντας τις πλούσιες, καθηλωτικές εμπειρίες που προσφέρει... Ανυπομονώ να δω πώς θα έχει απήχηση αυτό το νέο παιχνίδι, ειδικά μετά την επιτυχία του The Last of Us, καθώς θα μπορούσε να επαναπροσδιορίσει τις κυρίαρχες αντιλήψεις για το gaming».

Ένας από τους τρόπους με τους οποίους η Naughty Dog θα μπορούσε να κάνει τολμηρά νέα βήματα προς τα εμπρός είναι με τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης, κάτι για το οποίο ο Druckmann φαίνεται πολύ ενθουσιασμένος. «Η τεχνητή νοημοσύνη πρόκειται πραγματικά να φέρει επανάσταση στον τρόπο με τον οποίο δημιουργείται το περιεχόμενο, αν και εγείρει ορισμένα ηθικά ζητήματα που πρέπει να αντιμετωπίσουμε. Με τεχνολογίες όπως η τεχνητή νοημοσύνη και τη δυνατότητα καταγραφής κίνησης απευθείας από το σπίτι, μειώνουμε τόσο το κόστος όσο και τα τεχνικά εμπόδια, ανοίγοντας την πόρτα για να αναλάβουμε πιο περιπετειώδη έργα και να διευρύνουμε τα όρια της αφήγησης στα παιχνίδια».

«Η τεχνητή νοημοσύνη θα μας επιτρέψει να δημιουργήσουμε λεπτούς διαλόγους και χαρακτήρες, διευρύνοντας τις δημιουργικές δυνατότητες. Ωστόσο, είναι ζωτικής σημασίας να κατευθύνουμε με ακρίβεια αυτά τα εργαλεία για να επιτύχουμε τα επιδιωκόμενα αποτελέσματα», είπε.

Η τεχνητή νοημοσύνη φαίνεται ικανή να κάνει κάποια εργασία πιο αποτελεσματική στην ανάπτυξη παιχνιδιών, αλλά ελπίζουμε ότι με τον καιρό αυτό δεν θα οδηγήσει σε ταλαντούχους ανθρώπους που χάνουν τα προς το ζην, επειδή μια μηχανή μπορεί να γράψει λεπτούς διαλόγους.

Ποια είναι η γνώμη σας για τις δηλώσεις του Druckmann;

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.