Skip to main content
Ειδήσεις

Ο Neil Druckmann σχολιάζει το πένθος στο τρίτο επεισόδιο του The Last of Us

Μετά τη στιγμή που οι παίκτες του παιχνιδιού φοβόντουσαν, οι θαυμαστές και οι showrunners συζητούν τη διαφορά μεταξύ της παράστασης και του παιχνιδιού.
Marcus Persson 1 Μαΐου 2025

Spoilers για όσους από εσάς δεν έχετε παίξει το The Last of Us, δεν έχετε παρακολουθήσει τα τελευταία επεισόδια της σειράς ή δεν έχετε ζήσει κάτω από βράχο τα τελευταία χρόνια. Προχωρήστε λοιπόν με δική σας ευθύνη.

Για τους υπόλοιπους από εσάς, που φυσικά γνωρίζατε τι ερχόταν στην προσαρμογή του HBO του The Last of Us, ο θάνατος του Joel (καλά, δολοφονήθηκε) ήταν κάτι που εξακολουθούσε να αισθάνεται αρκετά διαφορετικό από το πώς συμβαίνει στο παιχνίδι. Στο The Last of Us Part II, η σκηνή είναι βίαιη και συμβαίνει γρήγορα. Αφήνει λίγο χρόνο για να επεξεργαστείτε τι πραγματικά συνέβη πριν αναγκαστείτε να προχωρήσετε, και αυτό ακριβώς ήθελαν να αλλάξουν οι Druckman και Mazin στη σειρά.

"Στο παιχνίδι μετά το θάνατο του Joel, επειδή οι μηχανισμοί του παιχνιδιού είναι πολύ προσανατολισμένοι στη δράση, η περίοδος πένθους είναι σχετικά σύντομη. Εδώ, μπορούμε να πάρουμε σχεδόν ένα ολόκληρο επεισόδιο και να νιώσουμε πραγματικά την απώλεια αυτού του χαρακτήρα».

Ήθελαν να δώσουν στον Joel ένα πιο αξιοπρεπές και συναισθηματικό τέλος και σε μια συνέντευξη ο Druckman εξήγησε πώς η μορφή επιτρέπει μια διαφορετική προσέγγιση σε σύγκριση με το παιχνίδι και την πιο επικεντρωμένη στη δράση φύση του. Ο θάνατος του Joel επηρεάζει πολύ περισσότερα από την Ellie και αυτό επιτρέπεται περισσότερος χώρος στο τρίτο επεισόδιο, το οποίο είναι λίγο πολύ εξ ολοκλήρου αφιερωμένο στην προβολή των επακόλουθων. Συμπεριλαμβανομένου του τρόπου με τον οποίο ο αδελφός του Joel, Tommy, αντιμετωπίζει το σώμα.

Ο Mazin ανέφερε πώς ένιωθαν ότι ήταν σημαντικό να δείξουν πώς επηρεάζεται ολόκληρη η κοινότητα από το θάνατο του Joel, όχι μόνο οι κύριοι χαρακτήρες.

«Έχω πρόβλημα μερικές φορές σε τηλεοπτικές εκπομπές όπου ένας χαρακτήρας που μας ενδιαφέρει χάνει κάποιον σε μια μάχη όπου πολλοί άνθρωποι χάνουν ανθρώπους. Αυτοί οι άνθρωποι έχουν επίσης σημασία».

https://www.youtube.com/watch?v=l71CIZI4kNw

Πλήρες προφίλ 2,439 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.