Έχει μυαλό αυτό το παιδί; Αυτή είναι η ερώτηση που έκανε αστειευόμενος στον εαυτό του ο θρυλικός σχεδιαστής παιχνιδιών της Nintendo κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του Super Mario 64. Ο γιος του ήταν ένας από τους δέκα μαθητές που είχαν την ευκαιρία να δοκιμάσουν το Bob-omb Battlefield σε πρώιμο στάδιο, όπου ο Miyamoto παρατήρησε το παιδί να προσπαθεί επανειλημμένα να σκαρφαλώσει σε έναν τοίχο βράχου.
Το αποκάλυψε αυτό σε μια παλιά, πρόσφατα ανακαλυφθείσα συνέντευξη, όπου περιέγραψε την κατάσταση ως εξής:
«Βλέποντάς τον να προσπαθεί δεκάδες φορές, ξανά και ξανά, να ανέβει αυτόν τον ανηφορικό λόφο, ως γονέας δεν μπορούσα παρά να σκεφτώ: "Χριστέ μου, έχει μυαλό αυτό το παιδί;". "
Αλλά παρ 'όλα αυτά, τα παιδιά ήθελαν να συνεχίσουν, ξανά και ξανά, και αυτή η εμπειρία επηρέασε τις απόψεις του Miyamoto, ιδιαίτερα την ιδέα ότι ένα παιχνίδι μπορεί να είναι διασκεδαστικό ακόμα κι αν ο παίκτης δεν προοδεύει. Σκέφτηκε την παραδοσιακή ιδέα ότι ένα παιχνίδι πρέπει να είναι προσιτό για να είναι διασκεδαστικό, σημειώνοντας ότι Super Mario 64 έδειξε ότι τα παιχνίδια μπορούν να είναι ελκυστικά ακόμη και χωρίς άμεση επιτυχία.
Έπαιξες Super Mario 64 μεγαλώνοντας και υπήρξαν στιγμές που ήταν πιο δύσκολες από άλλες;