Ο Larian δηλώνει ότι το επερχόμενο Divinity δεν θα περιλαμβάνει τέχνη που δημιουργείται από AI, αλλά ενδέχεται να χρησιμοποιήσει AI αλλού
Το στούντιο Baldur's Gate III ξεκαθάρισε τη στάση του σχετικά με την αμφιλεγόμενη τεχνολογία.
Παρά το γεγονός ότι έκανε αναμφισβήτητα ένα από τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών στο Baldur's Gate III, ο προγραμματιστής Larian βρέθηκε σε κάθε είδους ζεστό νερό από πρόσφατα, καθώς δημοσιοποιήθηκε η στάση του στούντιο για την τεχνητή νοημοσύνη. Ενώ πολλοί παίκτες και θαυμαστές περιφρονούν όλα τα πράγματα AI, το Larian φωνάζει ότι η τεχνολογία έχει τις χρήσεις της και αυτό έχει οδηγήσει πολλούς να φοβούνται το επερχόμενο έργο Divinity και τον τρόπο με τον οποίο η τεχνητή νοημοσύνη ενσωματώνεται σε αυτό με παραγωγικούς τρόπους.
Larian Ο Διευθύνων Σύμβουλος Swen Vincke έθιξε τώρα αυτό το θέμα για άλλη μια φορά σε ένα Reddit AMA, όπου εξηγεί περαιτέρω πώς η τεχνητή νοημοσύνη ταιριάζει στα σχέδια του προγραμματιστή για Divinity. Ενώ μπορείτε να διαβάσετε την πλήρη δήλωση του Vincke παρακάτω, με λίγα λόγια, εξηγεί ότι το Larian σκοπεύει να χρησιμοποιήσει την τεχνητή νοημοσύνη για να βελτιστοποιήσει την ανάπτυξη και ελπίζουμε να γυρίσει τα παιχνίδια πιο γρήγορα και με πιο οικονομικό τρόπο, όχι για να δημιουργήσει καλλιτεχνικά στοιχεία και ούτω καθεξής.
«Πρώτα απ' όλα - δεν πρόκειται να υπάρξει καμία τέχνη GenAI στο Divinity.
«Ξέρω ότι έχει γίνει πολλή συζήτηση σχετικά με τη χρήση εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης ως μέρος της εξερεύνησης της εννοιολογικής τέχνης. Είπαμε ήδη ότι αυτό δεν σημαίνει ότι το πραγματικό concept art δημιουργείται από την τεχνητή νοημοσύνη, αλλά καταλαβαίνουμε ότι δημιούργησε σύγχυση.
«Έτσι, για να διασφαλίσουμε ότι δεν υπάρχει περιθώριο αμφιβολίας, αποφασίσαμε να απέχουμε από τη χρήση εργαλείων genAI κατά την ανάπτυξη concept art.
«Με αυτόν τον τρόπο δεν μπορεί να γίνει συζήτηση για την προέλευση της τέχνης.
«Τούτου λεχθέντος, προσπαθούμε συνεχώς να βελτιώνουμε την ταχύτητα με την οποία μπορούμε να δοκιμάσουμε πράγματα. Όσο περισσότερες επαναλήψεις μπορούμε να κάνουμε, τόσο καλύτερο είναι γενικά το gameplay.
«Πιστεύουμε ότι το GenAI μπορεί να βοηθήσει σε αυτό και γι' αυτό δοκιμάζουμε πράγματα σε όλα τα τμήματα. Ελπίζουμε ότι μπορεί να μας βοηθήσει να βελτιώσουμε τις ιδέες πιο γρήγορα, οδηγώντας σε έναν πιο εστιασμένο κύκλο ανάπτυξης, λιγότερη σπατάλη και, τελικά, ένα παιχνίδι υψηλότερης ποιότητας.
«Το σημαντικό κομμάτι που πρέπει να σημειωθεί είναι ότι δεν θα δημιουργήσουμε «δημιουργικά στοιχεία» που καταλήγουν σε ένα παιχνίδι χωρίς να είμαστε 100% σίγουροι για την προέλευση των δεδομένων εκπαίδευσης και τη συγκατάθεση εκείνων που δημιούργησαν τα δεδομένα. Εάν χρησιμοποιήσουμε ένα μοντέλο GenAI για τη δημιουργία στοιχείων εντός του παιχνιδιού, τότε θα εκπαιδευτεί σε δεδομένα που κατέχουμε».
Το Larian είναι εδώ και καιρό ένα αξιοθαύμαστο στούντιο για τον τρόπο λειτουργίας του και σαφώς δεν θέλει να χάσει αυτό το χαρακτηριστικό ακόμη και μετά την εισβολή στον κόσμο της εισαγωγής της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών. Θα πρέπει επίσης να ειπωθεί ότι ο τρόπος με τον οποίο το Larian συμπεριφέρεται στο θέμα της τεχνητής νοημοσύνης είναι μια αντανάκλαση πολλών προγραμματιστών, οι οποίοι επί του παρόντος και θα συνεχίσουν να χρησιμοποιούν την τεχνολογία για να εξορθολογίσουν τομείς ανάπτυξης που είναι πιο λογικοί και λιγότερο δημιουργικοί. Θα υπάρξουν εξαιρέσεις σε αυτό (βήχας, βήχας Activision και οι τηλεκάρτες που δημιουργούνται σαφώς από AI Call of Duty ), αλλά εάν η τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιείται απλώς για να βελτιώσει την ανάπτυξη και όχι να αντικαταστήσει βασικά δημιουργικά, θα μπορούσε να είναι επωφελής, ειδικά σε μια εποχή όπου τα παιχνίδια AAA μπορεί να χρειαστούν μισή δεκαετία για να γίνουν.
Ποια είναι η θέση σας σχετικά με τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών;





