Πάντα μιλάμε για το πόσο καιρό πρέπει να περιμένουμε για συνέχειες, αλλά οι οπαδοί του Baldur's Gate το είχαν απίστευτα σκληρό. Πάνω από δύο δεκαετίες, οι άνθρωποι έπρεπε να περιμένουν μεταξύ του Baldur's Gate II και της κυκλοφορίας της συνέχειάς του. Αυτό είναι ένα απίστευτα μεγάλο χρονικό διάστημα, και για τα Larian Studios, δημιούργησε μεγάλη πίεση.
Πίεση που αποδείχθηκε απίστευτα τρομακτική. Μιλώντας στο περιοδικό Edge (μέσω του GamesRadar), ο CEO της Larian, Swen Vincke και ο διευθυντής σεναρίου του Baldur's Gate III, Adam Smith, μίλησαν για το πώς αρχικά, η ανάληψη της μυθολογίας του D&D φαινόταν τεράστιο έργο, αλλά οι Wizards of the Coast τους άφησαν ελεύθερους στην IP. «Μπορούσαμε να κάνουμε ό,τι θέλαμε με αυτό», δήλωσε ο Vincke.
Το μεγαλύτερο εμπόδιο της ομάδας δεν ήταν το σκηνικό, αλλά τα κινηματογραφικά που πήγαιναν αυτή τη φορά. Ο Larian έχτισε ένα κινηματογραφικό στούντιο από πολύ λίγα για Baldur's Gate III, και αποδείχθηκε ότι ήταν ένα αρκετά αγχωτικό εγχείρημα. «Κατά την άποψή μου, γράφοντας μια αφήγηση, οι πιο τρομακτικές στιγμές ήταν πάντα με κινηματογραφικά», είπε ο Σμιθ. «Πώς μπορούμε να διασφαλίσουμε ότι αυτό λειτουργεί αν ένας χαρακτήρας είναι ήδη νεκρός - ένας χαρακτήρας για τον οποίο μόλις κάναμε μια ολόκληρη συνεδρία mo-cap, με έναν πολύ διάσημο ηθοποιό; Ήταν εκφοβιστικό».
Όμως, ο Larian τα κατάφερε και τα cinematics του Baldur's Gate III αποδείχθηκαν μια απίστευτη προσθήκη στο παιχνίδι, βοηθώντας τους ανθρώπους να ξεπεράσουν το εμπόδιο της μορφής CRPG από πάνω προς τα κάτω.
