Δεν είναι μυστικό ότι το Clair Obscur: Expedition 33 είναι λίγο απροσδόκητο χτύπημα όσον αφορά αυτό που συνήθως δημιουργεί επιτυχία στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Ένα παιχνίδι με τόσο ισχυρό επίπεδο παραγωγής, φτιαγμένο με μόλις 30 άτομα δεν έρχεται συχνά, και μετά τη μεγάλη επιτυχία του RPG, έχουν τεθεί πολλά ερωτήματα σχετικά με το πώς προέκυψε.
Ο Guillaume Broche, game director της Sandfall Interactive, μίλησε πρόσφατα στο BBC για το πώς συγκέντρωσε αυτή την ομάδα περίπου 30 προγραμματιστών, μερικοί από τους οποίους δεν είχαν εργαστεί ποτέ σε ένα παιχνίδι πριν, όπως ο συνθέτης Lorien Testard, ο οποίος βρέθηκε στο Soundcloud.
Ο Broche είπε ότι ενώ βαριόταν στη δουλειά κατά τη διάρκεια του COVID, άρχισε να προσλαμβάνει για το έργο πάθους του και βρήκε πολλούς από τους συναδέλφους του μέσω διαδικτυακών φόρουμ όπως το Reddit. Η Jennifer Svedberg-Yen, η βασική σεναριογράφος του παιχνιδιού, απάντησε αρχικά σε μια ανάρτηση που ζητούσε ηθοποιούς φωνής.
«Έλεγα: "Δεν το έχω κάνει ποτέ αυτό, ακούγεται κάπως ωραίο", οπότε του έστειλα μια οντισιόν», είπε. Επιλέχθηκε σε σημαντικό ρόλο σε πρώιμο στάδιο του παιχνιδιού, αλλά τελικά προχώρησε στη συγγραφική πλευρά της ανάπτυξης.
Όπως και να προέκυψε η ομάδα, είναι σαφές ότι μοιράζονταν ένα πάθος για την ανάπτυξη παιχνιδιών και έχουν τραβήξει κάπως την προσοχή της βιομηχανίας με τον πρώτο τους τίτλο.
Το Clair Obscur: Expedition 33 κυκλοφορεί τώρα σε PC, PS5 και Xbox Series X/S.
