Skip to main content
Ειδήσεις

Ο Kevin Bayliss είναι ενθουσιασμένος με το «ντεμάκε» του Donkey Kong: υπήρχε «ένας καλός λόγος για να του δώσουμε ένα λίφτινγκ»

Ο σχεδιαστής χαρακτήρων που δημιούργησε το σύγχρονο Donkey Kong της Rare εγκρίνει την επιστροφή του Mario Kart 9 στην ουσία της δεκαετίας του '90.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 26 Ιανουαρίου 2025

Ο σχεδιασμός στον οποίο στοιχηματίζει η Nintendo για το μέλλον επιτρέπει στον Donkey Kong να καμπυλώσει τα φρύδια του και επομένως μεγαλύτερη εκφραστικότητα.

Ο Kevin Bayliss ήταν καλλιτεχνικός διευθυντής στη χρυσή εποχή της Rareware τη δεκαετία του 1990, σχεδιάζοντας αρκετούς από τους χαρακτήρες που θα γίνονταν πιο funky εναλλακτικές μασκότ του Super Mario και άλλων από το Mushroom Kingdom τόσο στο Super Nintendo όσο και στο Nintendo 64. Από τα μολύβια του προήλθε η σύγχρονη έκδοση του Donkey Kong για τη σειρά Donkey Kong Country, καθώς και ο αχώριστος φίλος του Diddy Kong, ο Timber the tiger και ο κακός Wizpig από την Diddy Kong Racing. Τώρα, μετά τη διαμάχη για τον επανασχεδιασμό του Donkey Kong στο Mario Kart 9 , ο καλλιτέχνης βγήκε στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης για να μοιραστεί τις σκέψεις του για το θέμα.

Γιατί το Donkey Kong χρειαζόταν επανασχεδιασμό

Σε μία από τις αναρτήσεις του στο X, ο Bayliss μιλά για τον δεύτερο πιο δημοφιλή πίθηκο όλων των εποχών, ένα σχέδιο που, ενώ ταίριαζε με τον θηριώδη χαρακτήρα που προοριζόταν να είναι στη δεκαετία του '90, δυσκόλεψε την προσθήκη ενός ευρέος φάσματος εκφράσεων του προσώπου σε αυτόν. Με άλλα λόγια, πάντα έμοιαζε θυμωμένος.

"Δυστυχώς, όταν τον σχεδίασα, επειδή βασικά είχε μάτια BATTLETOAD, είναι δύσκολο να δώσω στον Donkey Kong οποιαδήποτε άλλη έκφραση εκτός από το "ενοχλημένος" - αυτό είναι κάτι που λαμβάνω λίγο περισσότερο υπόψη όταν δημιουργώ χαρακτήρες σήμερα!"

https://x.com/kev_bayliss/status/1883094732680958129?s=46

Στην πραγματικότητα, ο Bayliss, ο οποίος σχεδίασε αποτελεσματικά αυτά τα διακριτικά μάτια για το NES batrachian beat 'em up ήδη, προσθέτει ότι αυτός ο εγγενής περιορισμός σχεδιασμού είναι "ένας καλός λόγος για να του δώσει ένα λίφτινγκ", αναφερόμενος στην αλλαγή που επέλεξε η Nintendo στις νέες εμφανίσεις της DK.

Και στα δύο Super Mario Bros του 2023. Η ταινία και το πρώτο teaser για το νέο Mario Kart της περασμένης εβδομάδας για το Nintendo Switch 2, Donkey υιοθετεί ένα σχέδιο που δεν προοριζόταν μόνο για τη μεγάλη οθόνη, αλλά ευθυγραμμίζεται περισσότερο με τα προ-σπάνια σχέδια στυλ κινουμένων σχεδίων της δεκαετίας του '80 και του '90 που καλλιτέχνες της Nintendo όπως Shigehisa Nakaue έχουν διατηρήσει σε spinoffs μέχρι σήμερα.

Υπό το πρίσμα όλων αυτών, ο Bayliss είναι ενθουσιασμένος με το σχεδιασμό του Donkey Kong για το νέο Mario Kart, γράφοντας ότι πιστεύει ότι φαίνεται "KOOL" και άλλες παρόμοιες απαντήσεις στους θαυμαστές που τον ρωτούν για τη γνώμη του.

Η πραγματική προέλευση του Diddy Kong and Timber ήταν πάντα στα δημητριακά πρωινού σας και δεν το είδατε ποτέ

Στον απόηχο αυτών των νέων συζητήσεων, ο Bayliss ενθαρρύνθηκε επίσης να μοιραστεί το «πώς έγινε» άλλων χαρακτήρων από την εποχή. Το πιο περίεργο ανέκδοτο, το οποίο κυκλοφορεί εδώ και λίγες ώρες, είναι ότι το σχέδιο του Diddy Kong εμπνεύστηκε χωρίς ντροπή από τη διαφήμιση Coco μαϊμού Kellogg's Choco Krispies (Choco Pops σε άλλες περιοχές). Στην πραγματικότητα, μοιράζεται αυτή την προέλευση με τον Timber the tiger, εμπνευσμένο από τον Tony the tiger από το Kellogg's Frosties (Ricicles). Μια διαφορετική περίπτωση ήταν το κακό γουρούνι μάγος Wizpig, ο οποίος επίσης άντλησε από το Battletoads.

"Ο Timber ήταν αρχικά ο πρωταγωνιστής στο Starfox Adventures όταν ονομαζόταν Dinosaur Planet" - Kevin Bayliss

Πώς πιστεύετε ότι έχουν γεράσει τα σχέδια της δεκαετίας του '90 και πώς περιμένετε να μοιάζει ο Diddy Kong στο Mario Kart 9;

Σπάνια έβλεπες το χαμόγελο DK του Rare. Εδώ τα Retro Studios έκαναν μια προσπάθεια με τα βλέφαρα και το στόμα.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2011 · 558 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.