Ο Ken Levine αποκαλύπτει Judas πέρασε 5 χρόνια στην Ε&Α
Λαμβάνοντας υπόψη πόσο φιλόδοξος είναι ο πρώτος τίτλος της Ghost Story Games, δεν μας εκπλήσσει.
Judas, το επερχόμενο παιχνίδι από τον μεγάλο μπαμπά του Bioshock, Ken Levine και την ομάδα του στο Ghost Story Games, φαίνεται να είναι ένας απίστευτα φιλόδοξος τίτλος. Ο Levine λέει ότι είναι το «πρώτο παιχνίδι όπου πραγματικά κατοικείς έναν χαρακτήρα με τρόπο που δεν είχες... πείτε BioShock», και για να αποκτήσει αυτό το επίπεδο εμβάπτισης, η ομάδα πέρασε χρόνια μόνο στην έρευνα και την ανάπτυξη για αυτό.
«Όταν ξεκινήσαμε, δεν θέλαμε να κάνουμε απλώς ένα shooter πρώτου προσώπου. Θέλαμε να φτιάξουμε έναν προσομοιωτή Judas όπου όχι μόνο μπορείτε να αποφασίσετε πώς θα προχωρήσει στην ιστορία, αλλά και ποιον θα πρέπει να εμπιστευτείτε και πώς θα πρέπει να αντιμετωπίσετε τις συνέπειες των επιλογών σας. Το πιο σημαντικό πράγμα είναι πραγματικά να τοποθετήσεις τον παίκτη μέσα στον χαρακτήρα και να τον αφήσεις να νιώσει λίγο πώς είναι να βρίσκεσαι σε αυτό το πλοίο καθώς ο ήλιος δύει στην ανθρώπινη φυλή», είπε ο Levine στο Game Informer σε πρόσφατη συνέντευξή του.
«Επιπλέον, αυτό που το ξεχωρίζει από άλλα παιχνίδια είναι ο τρόπος που το χτίζουμε (και ο λόγος που περάσαμε πέντε χρόνια μόνο στην Ε&Α). Θέλαμε οι χαρακτήρες όχι μόνο να ανταποκρίνονται σε σημαντικές επιλογές, αλλά και να αναγνωρίζουν και να ανταποκρίνονται στη σειρά των ενεργειών σας, μέχρι τις πιο μικρές λεπτομέρειες».
Αυτά τα χρόνια που περάσατε στην Ε&Α βοήθησαν το Judas να καθορίσει το σύστημα Villainy, το οποίο λειτουργεί παρόμοια με το σύστημα Nemesis, καθώς το παιχνίδι και οι χαρακτήρες του θα γνωρίζουν και θα αντιδρούν σε κάθε επιλογή που κάνετε, οδηγώντας τελικά έναν χαρακτήρα να γίνει ο ανταγωνιστής σας στο Judas. Δεν έχουμε ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας για το Judas, αλλά μπορείτε να περιμένετε να ακούσετε περισσότερα για το παιχνίδι σύντομα και πριν από την κυκλοφορία περισσότερα τρέιλερ θα δείξουν τι μπορούμε να περιμένουμε να δούμε στο παιχνίδι.




