Skip to main content
Ειδήσεις

Ο Jeremy Renner αρνήθηκε Mission: Impossible - Fallout να αποτρέψει τη δολοφονία του χαρακτήρα του

Έτσι, υπήρχε κάτι περισσότερο στο να μην θέλετε να γυρίσετε μεγάλες ταινίες μακριά από την οικογένεια;
Ben Lyons Senior Editor Ενημερώθηκε 4 Ιουνίου 2024

Πρόσφατα, ο Jeremy Renner βγήκε και αποκάλυψε ότι αρνήθηκε να εμφανιστεί σε περισσότερες Mission: Impossible ταινίες καθώς ήθελε να περάσει περισσότερο χρόνο με την οικογένειά του αντί να αφιερώσει μεγάλα χρονικά διαστήματα μακριά και να γυρίσει μια νέα ταινία σε διαφορετική χώρα. Ταυτόχρονα, ο Renner ανέφερε ότι δεν θα τον πείραζε να επιστρέψει στο franchise τώρα.

Ωστόσο, τώρα ο Renner εμφανίστηκε στο podcast Happy, Sad, Confused και αποκάλυψε ότι μπορεί να υπάρχουν περισσότερα για το γιατί σταμάτησε να εμφανίζεται σε Mission: Impossible ταινίες.

«Θυμάμαι ότι προσπάθησαν να με φέρουν στη θάλασσα για μια εβδομάδα, ώστε να σκοτώσουν τον χαρακτήρα μου και έλεγα: "Όχι, δεν μπορείς να το κάνεις αυτό. Δεν πρόκειται να με σέρνεις εκεί και απλά να σκοτώνεις τον χαρακτήρα μου», σαν να φύγε από εδώ! Αν πρόκειται να το κάνεις αυτό και πρόκειται να χρησιμοποιήσεις τον χαρακτήρα μου, θα το κάνεις σωστά.

«Φώναξα στον [σκηνοθέτη Christopher McQuarrie]. Φίλε, δεν πρόκειται να μου το κάνεις έτσι. Δεν πρόκειται να με αδικήσεις».

https://www.youtube.com/watch?v=cn5a57rH2XI

Περιττό να πούμε ότι φαίνεται ότι υπάρχουν περισσότερα για το γιατί ο William Brandt σταμάτησε να εμφανίζεται στο Mission: Impossible. Όσο για το αν θα δούμε τον Renner πίσω στο ρόλο, με τη συνέχεια του Dead Reckoning προγραμματισμένη για το 2025, θα πρέπει να δούμε αν θα επιστρέψει για οποιαδήποτε μελλοντική δόση μετά από αυτό, αν υπάρχει μέλλον για Mission: Impossible πέρα από την όγδοη ταινία.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το October 2020 · 12,500 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.