Skip to main content
Ειδήσεις

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Monument Valley λέει ότι η συμβατική εργασία είναι το μέλλον της δημιουργίας παιχνιδιών

«Ήμασταν λίγο πολύ ρομαντικοί σχετικά με την ιδέα ότι πρέπει να έχουμε υπαλλήλους και να παρέχουμε στους ανθρώπους μακροπρόθεσμη εργασιακή ασφάλεια», είπε η Maria Sayans.
Alex Hopley Editor UK 30 Απριλίου 2026

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Ustwo Games, του προγραμματιστή πίσω από το Monument Valley, πιστεύει ότι οι μέρες της μακροπρόθεσμης εργασιακής ασφάλειας στην ανάπτυξη παιχνιδιών έχουν τελειώσει. Για να διατηρήσει το κόστος όσο το δυνατόν χαμηλότερο, πιστεύει ότι ο κλάδος θα βασιστεί σε συμβάσεις εργασίας, με τους προγραμματιστές να έρχονται απλώς για ένα έργο και στη συνέχεια να αποστέλλονται αλλού.

«Υπάρχουν άνθρωποι που τα πάνε πολύ, πολύ καλά σε αυτούς τους χώρους στον υπολογιστή για πολύ μικρότερους προϋπολογισμούς, που δεν θα μπορέσουμε ποτέ να πετύχουμε επειδή εδρεύουμε στο Λονδίνο και έχουμε υπαλλήλους με συντάξεις και ούτω καθεξής». είπε ο Sayans σε συνέντευξή του στο Game Developer, εξηγώντας ότι το Monument Valley είναι ένα franchise που μπορεί να αναλάβει μεγαλύτερους οικονομικούς κινδύνους και έχει προϋπολογισμούς εκατομμυρίων. Ωστόσο, πιστεύει ότι αυτό οφείλεται μόνο στις προηγούμενες επιτυχίες της σειράς.

Μέχρι τη στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές, η Ustwo Games έχει περίπου 30 υπαλλήλους, αριθμός που ο Sayans πιστεύει ότι μπορεί να είναι πολύ υψηλός. «Ήμασταν λίγο πολύ ρομαντικοί σχετικά με την ιδέα ότι πρέπει να έχουμε υπαλλήλους και να δίνουμε στους ανθρώπους μακροπρόθεσμη εργασιακή ασφάλεια. Νομίζω ότι αυτό μας οδήγησε σε ένα μέρος όπου, φτάνοντας στα ύψη της Monument Valley 3 [παραγωγής], οι εργολάβοι ήταν πάντα ένα σχετικά χαμηλό ποσοστό της βάσης των εργαζομένων μας. Νομίζω ότι αυτό είναι κάτι που θέλουμε να αλλάξουμε στο μέλλον. Νομίζω ότι στο μέλλον, θα δούμε ότι έχουμε μια βασική ομάδα και οποιαδήποτε ανάπτυξη θα έρθει μέσω εργολάβων, κάτι που μισώ στον κλάδο. Είμαι στη βιομηχανία εδώ και 20 χρόνια, και όσοι από εμάς μπήκαμε στις αρχές της δεκαετίας του 2000, τα είχαμε πολύ καλά. Θέλεις να μπορείς να δώσεις αυτό το είδος σταθερότητας... αλλά νομίζω ότι αυτή είναι μια αλλαγή στον τρόπο με τον οποίο θέλουμε να συνεργαστούμε με τους ανθρώπους στο μέλλον», είπε.

Η συμβατική εργασία μπορεί να φαίνεται σαν μια λύση για τους φουσκωμένους προϋπολογισμούς, αλλά πιθανότατα θα προκαλέσει διαφορετικά προβλήματα στον κλάδο. Η σταθερότητα της εργασίας φαίνεται ήδη παρελθόν, αλλά θα είναι ακόμη χειρότερη σε μια εποχή συμβάσεων. Επιπλέον, είναι πιθανό η παραγωγή παιχνιδιών να γίνει απίστευτα παρόμοια. Βλέπουμε ήδη τόσα πολλά στούντιο να υιοθετούν το UE5, κυρίως επειδή μπορεί να θεωρηθεί ως ένα είδος καθολικής γλώσσας μεταξύ των προγραμματιστών.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Στοιχεία παιχνιδιού Monument Valley 3
Είδος Puzzle
Developer ustwo games
Publisher Netflix, ustwo games
Release date 10 Δεκεμβρίου 2024
Πλατφόρμες
iOS Android PC Xbox Series X Xbox One PS4 PS5 Nintendo Switch
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.