Ελληνικά
Gamereactor
ειδήσεις
Dragon Age: The Veilguard

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της EA εξηγεί γιατί το Dragon Age: The Veilguard απέτυχε

Το παιχνίδι κατάφερε να φτάσει 1,5 εκατομμύριο παίκτες, αλλά αυτό ήταν μόνο το μισό από αυτό που περίμενε η EA.

HQ

Το 3ο τρίμηνο της EA κατά το τρέχον οικονομικό έτος δεν ήταν ιδιαίτερα ισχυρό. Τόσο το Dragon Age: The Veilguard όσο και το EA Sports FC 25 απέτυχαν να ανταποκριθούν στις υψηλές προσδοκίες του εκδότη, αλλά μετά τις περικοπές που έγιναν στην BioWare μετά την τελευταία κυκλοφορία του Dragon Age, οι άνθρωποι εύλογα αναρωτιούνται γιατί απέτυχε το παιχνίδι.

Σύμφωνα με τον CEO της EA, Andrew Wilson (μέσω PC Gamer), ο λόγος για τον οποίο Dragon Age: The Veilguard δεν είχε καλή απόδοση οφείλεται στην έλλειψη "χαρακτηριστικών κοινόχρηστου κόσμου". Μιλώντας περαιτέρω, ο Wilson δήλωσε: «Προκειμένου να ξεπεράσουν το βασικό κοινό, τα παιχνίδια πρέπει να συνδεθούν άμεσα με τις εξελισσόμενες απαιτήσεις των παικτών που αναζητούν όλο και περισσότερο χαρακτηριστικά κοινού κόσμου και βαθύτερη δέσμευση παράλληλα με αφηγήσεις υψηλής ποιότητας σε αυτήν την αγαπημένη κατηγορία. Το Dragon Age είχε κυκλοφορία υψηλής ποιότητας και αξιολογήθηκε καλά από τους κριτικούς και όσους έπαιξαν. Ωστόσο, δεν είχε απήχηση σε ένα αρκετά ευρύ κοινό σε αυτήν την εξαιρετικά ανταγωνιστική αγορά».

Ο οικονομικός διευθυντής της EA, Stuart Canfield, έσπευσε να πει: «Ιστορικά, η αφήγηση ιστοριών blockbuster ήταν ο πρωταρχικός τρόπος με τον οποίο η βιομηχανία μας έφερε την αγαπημένη IP στους παίκτες. Οι οικονομικές επιδόσεις του παιχνιδιού υπογραμμίζουν το εξελισσόμενο τοπίο του κλάδου και ενισχύουν τη σημασία των ενεργειών μας για την ανακατανομή προς τις πιο σημαντικές και υψηλότερες πιθανές ευκαιρίες μας».

Το Dragon Age: The Veilguard αντιμετώπισε έντονη κριτική από το πρώτο του τρέιλερ και μεγάλο μέρος του είχε να κάνει με το περιεχόμενο, τις ιστορίες και τους χαρακτήρες του παιχνιδιού που ξεχώρισαν. Μεγάλο μέρος της καλόπιστης κριτικής επεσήμανε ότι το παιχνίδι δείχνει σαφώς σημάδια αλλαγής σε κάποιο σημείο της ανάπτυξης, εγκαταλείποντας τα στοιχεία ζωντανής υπηρεσίας που φημολογούνταν ότι συμπεριλήφθηκαν στην αρχή. Για τον Wilson, η εγκατάλειψη της ζωντανής υπηρεσίας ήταν λάθος, ενώ οι περισσότεροι οπαδοί του Dragon Age πιθανότατα θα είχαν γυρίσει τη μύτη τους σε οποιοδήποτε περιεχόμενο ζωντανής υπηρεσίας στο παιχνίδι.

Ποιες είναι οι σκέψεις σας για το γιατί το The Veilguard απέτυχε;

Dragon Age: The Veilguard

Related texts



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου