Αυτή τη στιγμή, ένα από τα κύρια σημεία διαφωνίας στον χώρο ανάπτυξης παιχνιδιών είναι η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης είτε για να λειτουργήσει ως προσθήκη είτε ως αντικατάσταση ορισμένων πτυχών της ανάπτυξης. Τα μέλη της SAG-AFTRA είναι, για παράδειγμα, επί του παρόντος σε απεργία θεωρώντας τους ηγέτες της βιομηχανίας και ότι η οργάνωση δεν μπορεί να καταλήξει σε συμφωνία σχετικά με τις χρήσεις της.
Ο διευθύνων σύμβουλος της Amazon Games, Christoph Hartman, ρωτήθηκε για τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης σε συνέντευξή του στο IGN και επέμεινε ότι επειδή η πλειοψηφία του προγραμματισμού είναι ένα δημιουργικό πεδίο, η τεχνητή νοημοσύνη δεν είναι έτοιμη να αντικαταστήσει τους ανθρώπους. Αλλά είπε ότι θα μπορούσε να αντικαταστήσει τα «βαρετά μέρη» της ανάπτυξης.
«Θέλω να πω, πρέπει να προσέχω τι υπάρχει εδώ, επειδή είμαστε μια μεγάλη εταιρεία και πρέπει να ασχοληθούμε με όλους αυτούς τους οργανισμούς, οπότε δεν θέλω πραγματικά να μπω στη μέση. Αλλά όταν μιλάμε για AI, πρώτα απ 'όλα, ελπίζουμε ότι θα μας βοηθήσει να έχουμε νέες ιδέες παιχνιδιού, κάτι που δεν έχει καμία σχέση με την αφαίρεση εργασίας από κανέναν. Και ειδικά για τα παιχνίδια, δεν έχουμε πραγματικά υποκριτική... Η πλειοψηφία της ομάδας κάθεται στον προγραμματισμό και αυτό δεν πρόκειται να εξαφανιστεί γιατί όλα έχουν να κάνουν με την καινοτομία. Αν χρειαστεί κάτι, θα είναι πραγματικά τα βαρετά κομμάτια».
Ο Hartman ήταν προηγουμένως αρκετά ανοιχτός στη χρήση AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών, ιδιαίτερα για να επιταχύνει τα πράγματα, αλλά δεν δεσμεύτηκε εκ νέου σε αυτή την υποστήριξη.
Προς το παρόν είναι άγνωστο εάν τα επερχόμενα έργα Amazon Games χρησιμοποιούν AI με σημαντικό τρόπο.