Skip to main content
Ειδήσεις

Ο διευθυντής έργου της BioWare εξηγεί γιατί δεν έχουμε δει ακόμα ένα σωστό Mass Effect 4 πείραγμα

Είναι επίσης έκπληκτος που οι δηλώσεις του γίνονται είδηση, αλλά αυτό πρέπει να κάνουμε χωρίς το κατάλληλο πείραγμα, Μάικλ.
Alex Hopley Editor UK 24 Απριλίου 2026

Ο επικεφαλής του έργου του επόμενου Mass Effect, Michael Gamble, μας έδωσε μια σύντομη, αν και κατανοητή εξήγηση για το γιατί δεν έχουμε δει κανένα σημαντικό πείραγμα για το επερχόμενο παιχνίδι. Η BioWare εργάζεται σκληρά για το νέο Mass Effect (είναι 4 ή 5 σε αυτό το σημείο; Δεν μπορώ ποτέ να θυμηθώ), και ενώ η προσμονή είναι μεγάλη, φαίνεται ότι απέχουμε ακόμα αρκετό καιρό ακόμη και από το πρώτο μας κανονικό τρέιλερ.

Όταν ρωτήθηκε στο Bluesky γιατί δεν έχουμε δει περισσότερες πληροφορίες για το παιχνίδι, ο Gamble έγραψε: «απλά απασχολημένος με τη δουλειά. Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για πειράγματα». Για να είμαστε δίκαιοι, ο οπαδός που ρώτησε για ένα πείραγμα είπε ότι τα πράγματα είναι ήσυχα από τον Νοέμβριο του 2025, δηλαδή πριν από έξι μήνες.

https://x.com/GambleMike/status/2047064475707306453

Κάθε χρόνο, για την ημέρα N7, από τότε που αποκαλύφθηκε για πρώτη φορά το παιχνίδι το 2020, ακούγαμε τις περίεργες πληροφορίες ή λαμβάναμε ένα στιγμιότυπο οθόνης εδώ κι εκεί, αλλά τίποτα πραγματικά ουσιαστικό για να σκάψουμε τα δόντια μας. Ο Gamble απάντησε αργότερα στο δικό του σχόλιο, λέγοντας ότι ήταν «ταπεινωμένος και έκπληκτος» που η αρχική του δήλωση έγινε είδηση. Όταν οι άνθρωποι δεν έχουν τίποτα να μιλήσουν, όμως, θα προσκολληθούν στο παραμικρό.

Είναι καλό που η ομάδα της BioWare εργάζεται σκληρά για το επόμενο Mass Effect. Οι θαυμαστές είναι συγκρατημένα αισιόδοξοι για την επιστροφή της διαστημικής όπερας, αλλά όλοι γνωρίζουμε πόση πίεση ασκείται στους ώμους της BioWare αυτή τη στιγμή. Δεν είναι μόνο η επιστροφή ενός από τα πιο αγαπημένα franchise RPG επιστημονικής φαντασίας όλων των εποχών, αλλά έρχεται σε μια εποχή όπου το μέλλον της BioWare κρέμεται από μια κλωστή και ο ανταγωνισμός αυξάνεται από άλλα παιχνίδια που θέλουν να οδηγήσουν τη φόρμουλα του Mass Effect σε νέες και συναρπαστικές κατευθύνσεις.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.