Gamereactor



  •   Ελληνικά

Σύνδεση μέλους
Gamereactor
ειδήσεις
Order of the Sinking Star

Ο δημιουργός του The Braid και του Order of the Sinking Star, Jonathan Blow, εξηγεί γιατί δεν έχει κάνει ποτέ συνέχεια

Το Blow δεν είναι ακριβώς αποκλεισμένο από τα sequels, αλλά πάντα έβρισκε την ιδέα ενός νέου παιχνιδιού πιο συναρπαστική.

HQ

Ο Jonathan Blow, ο θρύλος των indie παιχνιδιών πίσω από το Braid και το The Witness, επιστρέφει φέτος με Order of the Sinking Star. Είχαμε την ευκαιρία να μιλήσουμε με τον Blow πριν από την αποκάλυψη ότι το νέο του puzzler κατευθύνεται στο Nintendo Switch 2 καθώς και στο PC όταν κυκλοφορήσει αργότερα το 2026.

Μιλώντας για όλα τα νέα στοιχεία του επόμενου παιχνιδιού του, ο Blow έθιξε το γεγονός ότι δεν είχε κάνει ποτέ συνέχεια στο παρελθόν. Ρωτήσαμε αν αυτό ήταν κάτι σκόπιμο ή αν ήταν ένα μοτίβο στο οποίο είχε πέσει κατά λάθος. Εξήγησε ότι στα τέλη της δεκαετίας του 2000, όταν άρχισε να φτιάχνει και να κυκλοφορεί παιχνίδια, η βιομηχανία κυριαρχούνταν από μεγάλα franchise και συνέχειες AAA.

«Όταν κοίταξες γύρω σου εκείνη την εποχή, σίγουρα είδες όπως βλέπεις ακόμα αυτόν τον εμπορικό μηχανισμό που του αρέσει να παράγει σίκουελ και σίκουελ σε σίκουελ. Υπάρχει λοιπόν αυτή η πτυχή που είναι απλώς ότι ήθελα να είμαι δημιουργικός, δεν ήθελα να κάνω αυτό το άλλο πράγμα», εξήγησε ο Blow. Μετά την επιτυχία του Braid, ήξερε ότι ο πειρασμός θα ήταν να κάνει ένα σίκουελ, αλλά δυσκολεύτηκε να βρει ιδέες για περισσότερο περιεχόμενο.

Αυτό άλλαξε με την Braid Anniversary Edition, αλλά ο Blow βρήκε ότι η μετάβαση σε ένα νέο έργο ήταν πιο συναρπαστική. «Με το The Witness ήταν το ίδιο πράγμα. Απλώς ένιωσα ότι κάναμε ό,τι θέλω να κάνω εδώ και δεν ξέρω πώς θα ήταν ένα καλό σίκουελ», συνέχισε. «Προφανώς με το The Witness θα μπορούσατε να κάνετε το The Witness 2... Αλλά ο ενθουσιασμός του παιχνιδιού ήταν η καινοτομία της ιδέας και δεν μπορείς να το κάνεις αυτό σε ένα sequel γιατί δεν είναι πια καινούργιο».

Αν υπήρχε κάποιο παιχνίδι για το οποίο ο Blow βλέπει δυνατότητες σε ένα sequel, αυτό είναι το Order of the Sinking Star. «Το [Order of the Sinking Star ] είναι το παιχνίδι που πραγματικά πιστεύω ότι θα μπορούσε να έχει τις μεγαλύτερες δυνατότητες συνέχειας, επειδή θα μπορούσατε να κάνετε διαφορετικούς κόσμους να συνδυάζονται με διαφορετικούς μηχανισμούς και θα ήταν αρκετά φρέσκο. Ωστόσο, δεν είμαι σίγουρος ότι θέλω να το κάνω αυτό. Εννοώ ποτέ μην λες ποτέ, αλλά ήταν τόση δουλειά για να φτάσουμε εδώ που είμαστε τώρα», είπε ο Blow.

Φαίνεται ότι αν ένα σίκουελ είναι ποτέ αρκετά συναρπαστικό για τον Jonathan Blow, θα επιστρέψει σε αυτό. Όπως συμβαίνει με πολλούς δημιουργικούς, όμως, φαίνεται ότι η νεότερη ιδέα είναι πάντα η πιο λαμπερή, και γι' αυτό παίρνουμε απίστευτα αναζωογονητικές εμπειρίες από αυτόν κάθε φορά, από το Braid μέχρι το The Witness έως το Order of the Sinking Star. Δείτε ολόκληρη τη συνέντευξή μας εδώ για περισσότερα από το Blow.

Order of the Sinking Star

Related texts

Σε μια κάπως σπάνια περίπτωση για ένα demo της Γιορτής Επερχόμενων του Steam, το Order of the Sinking Star προσθέτει ένα σωρό νέο περιεχόμενο σήμερα

Σε μια κάπως σπάνια περίπτωση για ένα demo της Γιορτής Επερχόμενων του Steam, το Order of the Sinking Star προσθέτει ένα σωρό νέο περιεχόμενο σήμερα

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Δύο νέοι ήρωες, νέοι γρίφοι για ολοκλήρωση και νέες περιοχές για εξερεύνηση προστίθενται στο demo.

Ο θρύλος των indie παιχνιδιών Jonathan Blow υπογραμμίζει ένα από τα βασικά ζητήματα με τους φουσκωμένους χρόνους ανάπτυξης παιχνιδιών

Ο θρύλος των indie παιχνιδιών Jonathan Blow υπογραμμίζει ένα από τα βασικά ζητήματα με τους φουσκωμένους χρόνους ανάπτυξης παιχνιδιών

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Alex Hopley

Τα παιχνίδια που ξεκίνησαν τους κύκλους ανάπτυξής τους πριν από επτά χρόνια σημαίνουν ότι ζούσαμε σε έναν εντελώς διαφορετικό κόσμο τότε.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου